针对cocos2dx源码win下编译的一些建议
@smst 写道: 从2012年使用到现在,一直都是这个引擎的忠实fans托这个引擎的福,这几年做的游戏项目都挺ok的 我们为了追求项目稳定,一直都是一个项目开始从官网下载一个release版本的源码例如开始的 2.0,后面的3.0 等等一般会在项目开始或者中间特定阶段,进行统一版本的升级,例如之前ios...
View Article如何使用动画编辑器做一个相对位移的动画
@panli32811 写道: RT,貌似动画编辑器里的position都是绝对的,怎么做一个相对的,本来四散的精灵一放动画全都聚一块来了 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Article怎么实现输入自动提示,点击补全?
@smallsow 写道: 现在EditBox激活后,不管点什么地方,都会先把editbox激活状态改变,不会触发其他点击事件。 想实现那种输入的时候下面出现一排类似的文字,然后点击后,自己补全。 有啥办法没? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleAssetsManagerEx 热新问题
@wx_1121 写道: scheduler.performWithDelayGlobal(function ( ... ) app:enterScene("TestScene") end, 9.9) scheduler.performWithDelayGlobal(function ( ... ) self:checkUpdateConfigs() end, 10)...
View Article求助,锁屏问题
@applenn01 写道: 怎么使某些游戏功能界面的时候不会锁屏,不是整个游戏一直不会锁屏就像视频类的app,播放视频的时候不会锁屏,不播的时候就会锁 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article发布web mobile,如何热更新合图资源(png+plist)?
@scott333 写道: 如题,当前版本1.2.2,发布webmobile,有一个碎图合并资源为:a.png, a.plist,但是见web-mobile\res\raw-assets\resources目录下只有png,没有对应的.plist文件,这如何更新? 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlebutton所在的node设置active false之后 还是会挡住下面的button的响应
@moonwalker 写道: 不是必现 但是很蛋疼 1.2.2 beta2 版本 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article【1.2.2 bug】图片旋转后,九宫格编辑界面卡死
@skoky 写道: Cocos Creator 1.2.2 一张33*120的图 操作步骤:1、把图添加到场景中2、修改SpriteFrame的九宫格缩放点Left(17)、Right(17)、Top(120)、Bottom(87)3、在外部编辑器中对图片做90°旋转4、回到Creator,点击SpriteFrame编辑,调整了Left(0)、Right(0)后,编辑界面卡死无响应。...
View ArticleCreator里面的单色精灵,怎么弄成圆形的呢?
@lxlzero 写道: Creator里面的单色精灵,怎么弄成圆形的呢?目前都是方形的 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlev1.2.2 win版下载不了!我网络的问题吗?
@zhaojiawei 写道: 点击下载win版本,显示无法打开页面,只有我一个人遇到这个问题吗? 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View Articleandroid打包失败log
@390759142 写道: Building mode: releaseUsing Android Studio project : /Users/varwym/Desktop/BCGame/build/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studioAndroid platform not specified, searching a...
View Article[建议] 增加 Creator 的内存管理和资源同步加载的 api
@wangfuguii 写道: 嗨,下午好1. 我们在一个 Scene 里面实现了自己的切换画面逻辑,并没有使用到 Creator 的 loadScene 等 api,目前提供的资源释放——自动释放场景资源有一定的局限性,希望能够增加完善的内存管理能力,方便开发者可以更好的掌控内存。2....
View Article安桌调试不能看到输出信息。请教怎么打开?
@yangzhu626 写道: 构建发布另setting.js中debug检查过是true.但是没有任何cc.log输出出现。请教怎么打开。 是用的android-studio直接编译的。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCocos creater 跨域下载资源
@315674939 写道: cocos creater 中怎么跨域下载资源,现在么有设置允许跨域的,都下载不了在1.2版本中的xmlHttpRequest,有新的办法吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos2d-x win32 平台 编译时提示 “ui”: 不是“cocos2d::experimental”的成员
@554059868 写道: include "L1_U1_TestPlay.h"include "cocos2d\cocos\ui\UIVideoPlayer.h"include "cocos2d\cocos\ui\CocosGUI.h" USING_NS_CC; Size size = Director::getInstance()->getWinSize(); auto...
View Articlecocos3.13.1版本引擎,脏矩形渲染在原生CPP工程中如何打开和关闭?
@zhi_zhang 写道: 脏矩形渲染功能在原生CPP工程中如何打开和关闭?在3.13的release note里介绍的: // 开启脏矩形算法if (cc.renderType === cc.game.RENDERTYPE_CANVAS) { cc.renderer.enableDirtyRegion(true);// 设置允许用脏矩形算法进行局部渲染的最高脏矩形数量...
View ArticleVideoplayer android物理键返回键问题
@kim.eirc 写道: 在视频界面,android物理键返回后,再次进入提示无法播放视频,貌似是底层mediaplayer服务关闭又启动了,有人遇到这类问题吗???引擎版本3.10 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article安卓cocos creator无法编译
@390759142 写道: Building mode: debugUsing Android Studio project : /Users/varwym/Desktop/BCGame/build2/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studioAndroid platform not specified, searching a...
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