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cocos3.13.1版本引擎,脏矩形渲染在原生CPP工程中如何打开和关闭?

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@zhi_zhang 写道:

脏矩形渲染功能在原生CPP工程中如何打开和关闭?
在3.13的release note里介绍的:

// 开启脏矩形算法
if (cc.renderType === cc.game.RENDERTYPE_CANVAS) {
cc.renderer.enableDirtyRegion(true);
// 设置允许用脏矩形算法进行局部渲染的最高脏矩形数量
cc.renderer.setDirtyRegionCountThreshold(6);
}
// 检查脏矩形算法是否开启
var enabled = isDirtyRegionEnabled();

这些都是cocos2dx-js的调用方法,在cpp的引擎中根本搜不到任何关键字。
cpp-test中有没有调用示例?

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