Quantcast
Channel: Cocos中文社区 - 最新主题

creator 导出XCode工程,能不能在creator构建回调中,配置xcode工程

比如添加一些固定的库 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

View Article


寻找cocos游戏试玩素材制作,可单次或持续合作

我需要大量的试玩素材 能合作的请私信我 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

这是什么新的诈骗手法吗?

请知道内幕的大佬给说说看,这是什么新玩法? 2 个帖 - 2 位参与者 阅读整个主题

View Article

求助帖!!!大佬们能帮我看看这个寻路策略,有米有米1K

目前正在制作一个单机的坦克对战游戏,但在制作人机坦克脚本的时候效果不太好,大佬们有没有好的思路 (1)目前敌方坦克 AI行为逻辑如下,首先AI在初始化的时候会根据地图上存在的坦克寻找一个目标。 (2) 目前玩家坦克成为目标的概率为30%+1/现在存在的AI坦克数,也就是当场上存在3辆坦克时玩家成为目标的概率为30%+1/2=80%;s存在两个坦克时为30%+1/1=130%也就是必定成为目标。...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

数字填色游戏,有没有大佬实现过,可以提供个思路嘛?

1、目前上色部分逻辑已实现了。需要上色区域设置对应的数字,数字和颜色一一对应。这个数字的形式怎么设置呢?哪位大佬实现过,帮忙提供下思路,感谢感谢 。2、cocos 3.8.5 版本。3、native平台。 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

View Article


关于ai的行为逻辑,有什么好的策略吗?

楼主在做一个单机的坦克大战,在做敌人时总感觉不太对,楼主现在制作的敌人太笨了。 (1) 敌人AI的行为逻辑如下,首先AI在初始化的时候会根据地图上存在的坦克寻找一个目标。 (2) 目前玩家坦克成为目标的概率为30%+1/现在存在的AI坦克数,也就是当场上存在3辆坦克时玩家成为目标的概率为30%+1/2=80%;s存在两个坦克时为30%+1/1=130%也就是必定成为目标。 (3)...

View Article

cocos EditBox输入框,构建发布到andriod 平台后,不显示光标问题?

cocos EditBox输入框,构建发布到andriod 平台后,不显示光标问题?各位大佬有没有遇到类似问题,怎么解决? 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

View Article

关于这个EditBox组件

2.4的版本,为啥这个placehold颜色点击前和点击后是两种颜色,然后应该怎么设置成点击前点击后同一颜色? 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

楚天霸:从码农到矿老板:我做了款让牛马们自己挖矿的游戏!

2015年,我以为学会编程就能掌控命运。 刚入行时连个分号写错都要瑟瑟发抖,后来修bug修出徒手拆核-弹自信。直到某天凌晨三点,看着钉钉里老板的60秒语言方阵,显示器上的代码突然扭曲成四个大字: “不想做牛马” 。 创业?不过是换个牧场当牲口!...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

ai在游戏中的深度探索

单人成团其实也不是很难 dbd8bce7-d65d-4e13-bc33-9c03de639aab1333×758 380 KB 4dccacd0-29ba-4bb7-9409-2c84c7685a761380×810 657 KB...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

求助帖,如何解决Resources文件夹下的资源缓存问题

我Resources文件夹下有一个preview.json文件,然后我会在扩展编辑器中动态改变这个json的内容。然后在场景中挂载了这个json文件:image945×124 5.54 KB 此时我运行场景,脚本中解析出来的json内容偶尔会变成上一次的解析出来的结果,但是此json文件的真实内容查看起来又是正确的。 即我在代码中打印出的json内容和我真实查看到的json内容不一致...

View Article

V3.8.6 Windows原生打包无法运行

建立一个空工程 Windows原生打包,VS2022(v143)的版本Build出来的exe黑屏,闪退。但VS2019 (v142)版本Build出来的exe文件能正常运行。应该是官方还没适配2022版本 3 个帖 - 2 位参与者 阅读整个主题

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

3.8全局点击事件怎么实现

image1218×350 25.9 KB input中的全局事件被node事件拦截了,那也不叫全局事件了啊,有node事件挡住了, input.on(Input.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this); 事件就不触发,这是什么逻辑啊,全局输入事件不是任何时候都能触发吗 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

一个人做了半年的第一个小游戏终于上线了,快来玩玩看。

快来试试,你能得到金奖杯吗? 是个类肉鸽小游戏,这个是之前发的帖子: 我个人做的第一个肉鸽小游戏,大家快来围观 游戏一共分为四个章节,《春》《夏》《秋》《冬》 IMG_22451170×2532 197 KBIMG_22591170×2532 198 KB IMG_22601170×2532 197 KB IMG_22851170×2532 239 KB 收集四个奖杯通关游戏...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

cocos倒水游戏

实现杯子的横截面效果,简单的倒水逻辑已参考实现了, ,现在我的是这种平的 ,shader实现,有偿最低300,提前联系 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

View Article


你们这些赚钱的家伙,都把游戏发到哪里了?

我们很好奇啊 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

cocos2dx+lua构建资源的时候报错

Creator 版本: 2.0.9微信图片_20250618171212_591920×1080 473 KB 2 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Cocos Store 好像有个小BUG,求官方大大看看

背景 大家插件都是打折 【挖呀挖世界】有限时折扣标签 【高性能虚拟列表】没有限时折扣标签 请看图: image1272×543 362 KB 于是我在后台看了看: image983×153 29 KB 没错呀,今晚19日凌晨活动结束。所以应该有折扣标签的。 那一定是 Cocos Store 的折扣标签有BUG! 猜测 大胆猜测,优惠只有 1 天或者少于 1...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

【求知】大佬们,地图怎么做到看起来和球一样

哪位大佬知道[勇者联盟][主宰世界]的场景是怎么做到的? 像个球一样的,描述实在不好描述,微信小程序可以看的 image442×789 164 KB image442×742 174 KB 4 个帖 - 3 位参与者 阅读整个主题

View Article

Google封闭测试12人+14天,大家都是怎么解决的?

个人账号之前是20人+14天,后来调整为12人+14天,然后xhs上一堆付费帮你搞封闭测试的服务商,快麻了。 企业账号不需要封闭测试,但是要邓白氏编码,好蓝瘦 xhs上还有人分享,等你过了封闭测试,上架就立马封账号,听了更蓝瘦 3 个帖 - 2 位参与者 阅读整个主题

View Article

请教一下,多个平台一般怎么维护好一点呀

也可能同一个平台多个马甲包。 每个包又有一点点不一样 现在是用git分支去管理。每次发包去合并,但是冲突检查太蛋疼了,有没有更好的方式 8 个帖 - 5 位参与者 阅读整个主题

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Cocos2d-x 轻松实现自定义多颜色文本

本文基于 Cocos2d-x 3.x 版本 一、文本渲染 由于主流引擎并没有对文字渲染做独立支持,所以在游戏中使用到的文字都是通过转存成一一对应的图像,然后再显示到屏幕上的;在 Cocos2d-x 中也是这样,它使用了 FreeType 的库来处理解析字体文件,将文本转换成字形(glyph),并合并生成对应的Texture 纹理图片,最后通过 OpenGL...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Cocos2d-x 轻松实现自定义多颜色文本

(本文基于Cocos2d-x 3.x 版本) 一、文本渲染 由于主流引擎并没有对文字渲染做独立支持,所以在游戏中使用到的文字都是通过转存成一一对应的图像,然后再显示到屏幕上的;在 Cocos2d-x 中也是这样,它使用了 FreeType 的库来处理解析字体文件,将文本转换成字形(glyph),并合并生成对应的Texture 纹理图片,最后通过 OpenGL...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

【好用的虚拟列表】已完结,大家快来围观

直接体验 话不多说,直接上链接在线体验 买家评价 image863×974 39.3 KB 随便说说 本组件,专为在游戏展示大量数据列表的场景而设计。它在保证流畅渲染的同时,通过动态节点管理和复用技术避免带来的性能开销。相较于原生ScrollView,它大幅提升滚动性能和内存利用率,显著降低开发成本。 效果展示 具体包含哪些功能,请看下面的GIF 多种布局,节点复用 A1.gif807×608...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

如何指定label使用指定的系统字体

我想在IOS上指定label字体为苹方。我设置了Label的font family为PingFang SC,勾选了use system font.但是在IOS设备上并未生效。我不想通过引入TTF/FNT文件的方式来解决这个问题。还有其他的方案吗?还是我的设置有问题,请各位大佬指教一下 image493×585 15.5 KB 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

View Article


cocos creator 2.4.11ios平台音频播放频繁崩溃

libsystem_kernel.dylib ___pthread_kill + 8 3 libsystem_c.dylib _err 4 CMFoundation cocos2d::AudioPlayer::play2d() + 1800 5 CMFoundation cocos2d::AudioEngineImpl::_play2d(cocos2d::AudioCache*, int) +...

View Article

cocos creator2.4.11音频播放iOS 平台崩溃

出错的堆栈如下: 出错堆栈 0 libsystem_kernel.dylib ___pthread_kill + 8 1 libsystem_pthread.dylib _pthread_kill + 268 2 libsystem_c.dylib _abort + 124 3 libsystem_malloc.dylib _malloc_vreport + 892 4...

View Article

历史剧情类小游戏的开发

大家好,我是一名历史类游戏剧本创作者,目前正在策划一个剧情类历史小游戏的开发,该游戏剧本内的剧情和角色设定、历史考据数据等等已基本成型。目前需要1-2名对历史类游戏感兴趣也会一点相关的游戏技术开发制作的伙伴,共同来开发这款游戏。 我希望通过这个平台来寻找到志同道合的伙伴,如有机会,我们可以在后续讨论中探讨具体的合作细节,包括但不限于游戏剧情和设计、共同开发、收益转换及分成等可能性。...

View Article

Xcode下进行archive时提示framework找不到

iOS环境,用的cocoapods配置第三方SDK,build和运行都没问题,进行archive时候,提示framework找不到,什么原因? 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题

View Article



Image may be NSFW.
Clik here to view.

Cocos3.8.5中TiledMap找不到组件

• • Can not find class ‘cc.TiledobjectGroup’ • • Can not find class ‘cc.TiledMap’ ® > Can not find class ‘cc.TiledobjectGroup’ @ D sorry, the component of ‘TiledMap’ which with an index de of 1 is...

View Article


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>