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针对cocos2dx源码win下编译的一些建议

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@smst 写道:

从2012年使用到现在,一直都是这个引擎的忠实fans
托这个引擎的福,这几年做的游戏项目都挺ok的

我们为了追求项目稳定,一直都是一个项目开始从官网下载一个release版本的源码
例如开始的 2.0,后面的3.0 等等
一般会在项目开始或者中间特定阶段,进行统一版本的升级,例如之前ios ipv6的要求
并没有直接更新github上的源码,实时更新,在实际上线产品中,频繁变更引擎会有不稳定隐患

so,升级过程中,win下的工程配置依赖库一直无力吐槽
依赖一个库 无非就是指定头文件路径,同时写明库文件名
头文件路径,有些写在工程文件中(需要打开文本才知道),例如EngineRoot的指定
有些又写在库目录里面
这样,导致库依赖上,相对凌乱了一些
其实,我建议能写还是放在链接器配置中

第二点,能否别设置成每次编译完了都一堆文件copy
复制的资源包括一些动态库还有资源
这些都是变更后再一次复制到执行目录即可,没必要每次编译都做这么一次浪费时间的拷贝
建议,如果在库文件生成阶段直接放到对应目录(不知道软连接可以不)
而资源,直接放一个脚本出来完了

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