spine 合圖問題
想問 多個 spine 的圖能不能 能用autoaltas 合圖嗎? 感覺方式不對. 請指教 (原图 db://assets/Scene/xxxx/xxx/xx/xxx.png 已经被打包到自动图集 Scene/SelectGameLobby/AutoAtlas.pac,但由于这张原图同时被 db://assets/Scene/xxxx/xxx/xx/xxx.json...
View Article【奇迹】 一个人开发的一款射击类型游戏(连更贴)
关注过的小伙伴可能知道,闲余时间自己一直在搞一款射击类型游戏,游戏现在大概的样子有了,和大家分享一下 游戏中的所有美术,模型(除了个别模型人物,枪,车),代码,全程都是一个人在搞 今天和大家分享一下,后边会持续保持更新的 6 个帖 - 3 位参与者 阅读整个主题
View Article3.4.2版本 用键盘控制移动的问题
已经能够获取到键盘事件了。但是怎么赋予对应的移动呢? 应该放在update(dt:number)里吗? 网上看的教程都是2 3年前的了QAQ import { _decorator, Component, input, Input, EventKeyboard, KeyCode, Vec3, RigidBody, TERRAIN_MAX_LEVELS, SphereCollider, macro...
View Article新手求助:新版本的碰撞体要怎么用?在回调中销毁节点会报错
代码如下 onBeginContact (selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D, contact: IPhysics2DContact | null) { // 只在两个碰撞体开始接触时被调用一次 this.node.destroy(); } start () { // [3] let bulletCollider =...
View Article微信小程序找不到脚本插件
OH(QJ0XGW(KG5316×1050 21.6 KB V7HW~1QU}@EY6CYPC}QTBK91856×722 56.4 KB 问一下微信小程序找不到脚本插件的问题怎么解决? 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article解决:旧项目升级chrome之后启动不了有遇到的么?
2018年的旧项目,启动想用VSCODE调试一下,结果提示如下图: 环境: win10 最新版 cocos create 2.2.2创建的项目 vscode 最新版 chrome 最新版(老版本可以用过vscode启动,最新版就提示这个) 由于chrome强制更新,所以找不到旧版浏览器 通过cocos create 2.2.2的预览功能可以调用浏览器运行项目,但调试起来没有VSCODE有点麻烦 2...
View Articleandroid 无法调试
为什么按照官方文档来 无法调试成功 devtools://devtools/bundled/js_app.html?v8only=true&ws=192.168.0.101:6086/00010002-0003-4004-8005-000600070008 ip是对的 局域网内 chrome 版本100.0.4896.127 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article急求帮助 android包下 sprite组件的tiled渲染模式 有问题
Creator 版本:2.4.6 与2.4.9 目标平台:Android 重现方式:Android 首个报错: 重现概率:100%  1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View ArticleCreator3.4.2的Scene节点为什么不是继承自Node
我通过如下代码: let scene: Scene = director.getScene(); 获取了Scene根节点。 可是Scene却是继承自BaseNode, scene.getChild返回的全是Scene类型的子节点,我不知道这样设计是为什么?scene下的子节点全是Scene类型节点? 麻烦引擎组的各位大佬好好想想各种概念再设计一下,用着真他妈不方便!!!!! 2 个帖 - 2...
View Article报个rigidBody2D旋转Z的bug
版本:3.4.2 步骤: 1、场景新建一个SpriteSplash 2、给这个节点添加RigidBody2D和BoxCollider2D 3、修改这个节点的Z旋转为-10,缩放X为10 浏览器显示旋转与编辑器的旋转是相反的。 编辑器效果正确 image967×364 16.9 KB image476×803 18.9 KB 浏览器效果是反的 image731×734 7.23 KB...
View Articlecocos3.x safari 加载失败
求问一下,cocos3.x版本打包出的web资源,使用safari浏览器本地加载提示 “资源解释为“脚本”,但以 MIME 类型“application/octet-stream”传输。”,但是cocos2.x的版本的web资源正常,请问一下怎么解决,是引擎问题吗?1651720247(1)840×320 63.1 KB 2 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Articlecreator2.4.5可以取消自动编译脚本吗?
目前项目中脚本很多,但有时并不需要creator感知脚本变化去编译,占用cpu且影响查看编辑器界面 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article求教各位大神!求问性能分析工具!!
Creator 版本:2.4.3 目标平台:Windows10,模拟器 / C++ 原生包 在chrome下运行网页版非常流畅无卡顿 但是在模拟器内就会偶尔卡顿,突然降到40fps然后瞬间回到60fps 原因不明,所以想找个方法看模拟器内的性能消耗,然后逐步排查 请问有没有方案能看啊,感谢!!! 2 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article3.14版本ttf字体加描边变成了一坨,这个不升级引擎的话的前提下要怎么修改
3.14版本ttf字体加描边变成了一坨,这个不升级引擎的话的前提下要怎么修改tapd_45108770_base64_1649318317_14800×1097 329 KB 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article关于发布web mobile 手机h5页面的旋转问题
设置项目为横屏项目,构建发布web mobile之后,关闭手机的旋转锁定之后,在ios默认浏览器和uc浏览器里面运行,会进行横竖屏的切换,不同浏览器表现还不相同,默认浏览器切换竖屏后还是横屏,只是视图稍微有些变化,然后弹出的键盘也是竖屏的,uc浏览器切换竖屏之后,游戏显示就会混乱并且显示不全,咨询一下横屏游戏大家是怎么处理web...
View Article【广州】过亿月流团队诚聘cocos2dx/creator开发多名
诗悦网络是拥有近千人人的精品游戏探索团队,中国手游开发商前1%,RPG游戏前十,回合制领域NO.2,累计流水近百亿。现有产品包含回合制、卡牌、RPG等多个品类。特邀不一样的探索者们,一起去给用户创造超出预期的快乐。 最新力作: 《斗罗大陆 武魂觉醒》、《云上城之歌》、《闪烁之光》、《轩辕剑:剑之源》、《仙灵觉醒》、《星辰奇缘》等上线产品,更多精品游戏即将上线。 团队情况:...
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