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报个rigidBody2D旋转Z的bug

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版本:3.4.2
步骤:
1、场景新建一个SpriteSplash
2、给这个节点添加RigidBody2D和BoxCollider2D
3、修改这个节点的Z旋转为-10,缩放X为10
浏览器显示旋转与编辑器的旋转是相反的。

编辑器效果正确



浏览器效果是反的

如果有准备修复,麻烦给个issue或者版本号,以前报的几个问题:

报个raycastClosest的bug
报个event.getButton()的bug
3.4.2版本模型变形bug
探讨一下Quat.fromViewUp函数的问题

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