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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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Cc.audioEngine如何加载应用内可写路径中的音频

@fenglincanxi 写道: 如题,一个放置在应用内可写路径下的wav格式的音频,如何用cc.audioEngine播放? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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RichText做弹幕会劫持消息,消息不会向下层传递

@dowling 写道: RichText做弹幕会劫持消息,消息不会向下层传递,无法点击到弹幕下面的按钮。 帖子: 15 参与者: 1 阅读整个主题

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用cocos Creator 如何导入现有的Cocos2d项目(Android Studio + MAC) 急!!!

@13266852848 写道: 尝试用cocos Creator 创建新的Hello Word Demo --> 构建-->编译 -->导入Android Studio -->运行到Android真机上 是成功的。 但是我现有一个现成的Cocos2d项目 我该如何把它导入cocos Creator (因为只有将项目导入cocos Creator 编译过后 ,再才能够导入...

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用cocos Creator 如何导入现有的Cocos2d项目 急!!!

@13266852848 写道: 此帖子失效 请删除 此帖子失效 请删除 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2dx 3.14.1 预编译ios库错误

@djy2130 写道: cocos2dx 3.14.1 cocos gen-libs -p android预编译android库成功了 cocos gen-libs -p ios但是ios库出现错误 ** BUILD FAILED ** The following build commands failed: CompileC...

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Cocos creator CCEditBox 在H5平台androidWeb上,关不掉键盘

@skyshan 写道: HI 目前在使用Cocos Creator 1.4.0 rc3版本上,H5版本,在andoird web上,输入框弹出后,关闭输入;然后再有输入框的页面点击其他区域,再一次弹出输入框!用户体验非常差。。。 希望cocos的各位大牛,cocos官方技术人员能给予帮助,早点解决我们线上版本的这种cocosBug导致的体验问题!!!!!! 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos Creator v1.4.0 rc3 关于Sprite的Filled模式的一个BUG

@colinsusie 写道: 升级到rc3发现的这个BUG,只在Web版本,原生版没有问题,重现步骤: 用TexturePacker将一些散图合成一张plist,其中一些图会被旋转。 从plist中拉一张被旋转了的图片进场景 将图片(Sprite)的Type设为Filled,此时调整Fill Range就发现并不如预期那样渲染图片一部分,而是变成了缩放。...

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加载网络图片web上有的链接会报错

@Fuatnow 写道: //http://v1.qzone.cc/avatar/201401/17/14/10/52d8c966e1d74080.jpg%21200x200.jpg cc.loader.load("http://tupian.enterdesk.com/2014/lxy/2014/12/01/5/1.jpg",function (err, texture) { var...

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配置 cocos2dx js 使用typescript 开发游戏

@fulu01 写道: cocos2dx js 一直不能使用ts 开发官方不给力,我就直接弄了一个。 解决方案也简单 就是导出cocos2dx js 函数 类的接口。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Mac构建项目报错exitCode:14

@sya6885 写道: 如图,python版本是2.7.0,creator版本是1.3.1 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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你们怎么管理文件的

@1351239979 写道: src里面放游戏全部代码看起来好密密麻麻,你们找文件都是搜索吗?我也是边学C++边学cocos不是很懂,能不能在src里面创建分类的文件夹,第一关的,第二关的........小白求助!!!!!! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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加载一个dragonBones 文件夹 会加载 texture2D 和一个spriteFrame

@enter334714 写道: 加载一个dragonBones 文件架 会加载 texture2D 和一个spriteFrame 图片资源 因为没有指定格式 默认会两个格式都加载一个 应该怎么指定只加载其中一个文件啊; 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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sprite3d使用自己定义shader的时候骨骼动画不播放

@leavemealone 写道: RT.用默认的shader是可以播放骨骼动画(但是跟3dmax里面的轴反了,很奇怪),使用自定义的shader去播放骨骼动画,画面是静止的,没有动画(但是轴的朝向又跟3dmax里面是一直的,!!!!).搞3d的大大出来下啊 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Post 数据

@1024359215 写道: 请问ccc 用post传数据,假如要传个值到一个url, 传的值是json格式么? 是这样 {“key”=“111111”}? 还是"key = 111111"?还是直接传“111111” 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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关于1.4.0-rc3 dragonbone 骨骼rotation

@aboutda 写道: @natural-lawthis._armatureDisplay = this.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay); this.armature = this.armatureDisplay.armature(); this._armature.animation.fadeIn('stand'); this.head =...

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Creator 屏幕适配方案有哪些?

@1112948 写道: creator 屏幕适配方案有哪些? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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弱弱的问一下,scaleX 设置为负数后有什么影响吗?

@atmy 写道: node的scaleX设置为负数实现翻转效果,但是老是提示:ScaleX != ScaleY. Don't know which one to return 搜索了下论坛有相同问题的帖子,但是没有说会不会对项目有影响,所以求问,如果有影响,会有哪些影响?求个安心! 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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creator可以当成cocos studio来用么?仅写UI

@313008430 写道: 可以只用creator来只写UI,然后低层代码自己用2dJS 来写,这个能实现么 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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关于macos上ios模拟器v10.0版本的crash问题

@superlonger 写道: 我的xcode 版本是v8.2.1, ios 模拟器版本是 v10.0,使用最新的cocos v3.14.1,然后创建新的空白项目,运行时,就直接报 EXC_BAD_ACCESS错误,但是用真机却完全正常。我发现好像是无法访问模拟器上的资源文件导致的错误。请问大家有没有遇到类似的问题呢? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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2dx-js html5版本 如何截屏并得到png文件(base64编码的也可以)

@dnprince 写道: 2dx-js html5版本 如何截屏并得到png文件(base64编码的也可以) 版本是: cocos2dx-js v3.12,(项目是纯网页小游戏)想要实现的功能是 截取屏幕的一部分,并把截取的屏幕 上传到服务器。 var render = new cc.RenderTexture(); var s = cc.director.getVisibleSize();...

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