修改了 SpriderMonkey 的代码,之后该怎么让它生效
@hustjifa 写道: 这一块没做过,现在是改了点代码,然后我要怎么做才能让这个代码生效,谢谢 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article如何获取屏幕外指定区域的内容
@cgwang 写道: 游戏中地图较大,想做一个电视机一样的物体,用来显示地图另外一个区域的详细情况,达到监控的目的。 一直没找到什么办法来做,因为那块区域内容不确定,有地图、装饰物,还可能有角色在那里打斗、释放技能等。最开始想用 rendertexture 截图,然后因为指定区域在屏幕外而放弃。 请问各位有没有什么思路?Thx 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article能完善一下i18n的文档吗?
@isGhost 写道: 打开这个就报这个错误,也没地方可以添加LocalizedLabel。使用的是 https://github.com/cocos-creator-packages/i18n#i18n-for-cocos-creator 系统: win7creator版本:1.3.3 添加插件也不是很方便,直接托进来不能用。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos的lua require .os文件的问题~!?
@54452434 写道: 有没有办法直接require某些 .os 文件?我看了下,在安卓下是不行的。设置package.cpath是无效的(也没办法设置)我有MD5的.os动态库文件,想直接用·! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article编译出现这个错误怎么解决Process 'command...
@471672866 写道: Process 'command 'F:\javaAndroid\Android-SDK-Windows\Android-SDK\build-tools\22.0.1\zipalign.exe'' finished with non-zero exit value 1 编译出现这个错误怎么解决 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article如何获取slider中handle的抬起事件?
@wufuzi2010 写道: creator 1.3.3现在有需求,需要在slider滑动的开始和结束期间做一些表现。监听slide只是知道滑动过程,如何获取滑动结束的事件?自己写一个额外的监听也可以,但是如果能直接获取到的话就没有必要做额外的消耗,所以,请问,除了自己做个监听外还有获取方法么,比如从slide的滑动事件中能抽取结束事件么? 帖子: 10 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCocos 安卓打包 发行模式 .mk文件配置
@liuli131 写道: 在jni目录下有一个Android.mk和 application.mk ,cocos2d代码下还有很多mk文件我在application.mk里面加上了 armeabi-v7a。其他的mk,例如luajit……是否需要也加上呢?如何才能使得cocos的3D游戏在安卓机器上运行得更快一点? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article预编译库工程,在mac下addSearchPath无效
@54452434 写道: cocosstudio生成的预编译库工程,在mac下,addSearchPath无效,必须要这样set才行 local tb = cc.FileUtils:getInstance():getSearchPaths() table.insert(tb, 1, cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath() .....
View ArticleCc.hide()会改变精灵的什么属性----怎么知道精灵被隐藏了?
@chen8904 写道: this.moneySignImg.node.runAction(cc.sequence(cc.moveTo(0.5, cc.p(-92,419)),cc.hide())); 代码如上,先移动,之后再隐藏。。。但是隐藏了精灵的什么属性。。。怎么知道精灵被隐藏了? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article走过路过,千万不要错,creator 神奇的 地方。
@luo976370248 写道: 这有几张牌有几率不会显示(渲染)出来,首先每张牌都是预制体,但是没有显示的这几张牌有触摸事件。求解各位大牛,老司机。@nantas @jare 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题
View Article1.4.0rc3版native上内存一直涨的问题
@huzongsen 写道: 现在在每个场景进入的时候会调用cc.loader.loadResDir去加载该场景中常用到的纹理资源,在切换场景的时候使用cc.loader....
View ArticleCc.scaleTo导致的黑屏问题
@xu_yanfeng 写道: 最近升级到1.4rc3版本,在web中正常,后来打包apk出现黑屏,运行模拟器也是黑屏,在log中发现提示然后再chrome中发现这两个和奇特的api然后修改成cc.ScaleTo就不出现黑屏了这个算是哪门子的bug,那个api到底是什么鬼 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos2d-js 运行不了node上的定时器
@591184982 写道: 我用cocos2d-js 3.12 在xcode上运行热更代码在xcode的模拟器上运行时完全没有问题的,可是一到真机上定时器没回调,EventListenerAssetsManager下载到100没回调UPDATE_FINISHED,好像定时器都不起作用。 用空工程试了下ios真机上定时器还是没有调用,模拟器上正常,是要有什么配置的吗 帖子: 1 参与者: 1...
View Article为毛毛发布ios平台后 有些资源(plist tmx 等格式)没有拷贝过去呢
@dongsdo0310 写道: 为毛毛发布ios平台后 有些资源(plist tmx 等格式)没有拷贝过去呢 ? xcode运行报错 才发现 build/jsb-default/res 下根本就没有这些资源 然后res文件夹下的import raw-assets raw-internal 这些是毛线意思啊??...
View Article如何用插件的方法来快捷的设置资源
@kangzhq 写道: 需求:全游戏有100多张不同的地图,全部拖到组件对应属性框上太麻烦,可有对应的插件API实现批量添加?动态资源加载我懂但是不想这么做,这些都是美工做的,如果有对应的插件API能解决,我只需要写个插件美工就能实时调整了,望大神提点!拜谢! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article分享:在webstorm和vscode中调试 creator1.3/1.4
@zxh19821 写道: 在遇到不少朋友和公司喜欢使用 webstorm或 vscode 做 creator 的开发,但在开发调试上效率低下,常见的方式莫外呼打日志和在浏览器的 devtool 中调试。 creator工程不像 cocos2d-js 那样有明确的启动入口,但根据 chrome...
View Articleprefab疑问
@yanglei0321 写道: 第一次用到prefab,在飞机游戏内,做了一个敌人的prefab,由一个精灵组件外加一个js脚本组成,本来是想着能复用成多个不一样的敌人,但发现无法修改onload方法中定义的速度属性(this.speed = cc.v2(0, -1);无法修改),properties中定义速度也无法改变,尝试类外定义var...
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