@huzongsen 写道:
现在在每个场景进入的时候会调用cc.loader.loadResDir去加载该场景中常用到的纹理资源,在切换场景的时候使用cc.loader. releaseAll进行释放上个场景加载的资源,而prefab是用到什么再加载什么的方式。现在的条件是,有A、B两个场景,A场景是初始场景,B场景是主场景(需要加载的资源数量明显多于A场景)。从A场景跳转到B场景的时候,调用了cc.loader. releaseAll内存有了明显释放,再从B场景跳转到A场景的时候也会有释放。但进入A场景后总的内存升高了50多M,一直频繁切换场景下去,就会一直涨。有哪位引擎大神能帮忙看一下这个问题呢?现在项目急需的。(ios真机调试的)
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