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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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急需大神帮助!请教1.3.3版本native闪退问题

@huzongsen 写道: 在使用runAction的时候,触发的(包括cc.moveBy,cc.spawn和cc.sequence)。ios触发概率比较高,android触发概率小一些。调用堆栈如图:提示错误的地方: 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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静音设置

@923654855 写道: iOS 怎样设置游戏静音 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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dragonBones 怎么获取width height

@enter334714 写道: 没有找到 getBoundBox rect 之类的接口 还用动态加载龙骨资源 只能放一个文件夹 loadAll嘛 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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creator有没有野对象/野指针检查机制?

@dowling 写道: creator有没有野对象/野指针检查机制?U3D是有这样的方法的,比如我在当前存了一个node对象,但这个node在别的地方被destroy了,当前代码U3D有机制可以检查之前存的对象是否有效,Creator有没有对应的机制?查了一下文档没找着。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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【武汉游戏研发公司高薪诚聘】cocos2d-x手游开发主程,新项目,12-20K,欢迎围观!~~

@1035640890 写道: 岗位职责:1. 根据游戏功能需求制定技术开发计划及规范,搭建程序框架; 主导游戏核心逻辑的开发; 游戏性能的深度优化与技术攻关; 配合策划、美术进行游戏效果的优化; 为其他程序员提供技术支持。 任职要求:1.了解cocos2d-x引擎架构设计,具备阅读源码能力,具有较强的思维能力;...

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打包后setting文件优化?

@542430172 写道: 当使用资源很多的时候,打包后这个setting文件很大。而加载游戏的时候这个setting又必须在main.js前加载?有没有人有什么好的优化方案? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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(填个小坑)WebSocket.OPEN与ws.OPEN的不同

@1329046779 写道: 通过下面语句建立ws以后: ws = new WebSocket('ws://' + WS_SERVER)通过调试发现, 在Chrome浏览器中, ws.OPEN === 1, 而在Android中, ws.OPEN === undefined. 所以判断ws.readyState还是要用WebSocket.OPEN才行. 踩的坑刚填好 帖子: 1 参与者: 1...

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如何让弹出层能阻止点击穿透到下面舞台上的按钮和文本编辑框

@tom2mail 写道: 游戏中做了一个弹出层, 但是点击弹出层,会穿透,点到下面舞台上的文本编辑框和按钮.在弹出层上添加了 onEnable: function () { cc.log('onEnable'); this.node.on('touchstart', function (event) { event.stopPropagation(); });...

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如何将音频上传到服务器

@fenglincanxi 写道: 游戏中有语音聊天功能,本地已经做好并保存到可写路径了,请问怎么用XMLHttpRequest上传到服务器,或者其他方式?谢谢大婶了。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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ccc怎么加广告赚钱

@979797934 写道: ccc怎么加广告赚钱 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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有哪位大神,将creator的spine mesh 移植到cocos2djs里了么?

@458205669 写道: 有木有大神这样做过了? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cc.loader.release release prefab 会不会释放 prefab中使用cc.loader.loadRes 加载的资源

@enter334714 写道: cc.loader.release release prefab 会不会释放 prefab中使用cc.loader.loadRes 加载的资源 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE监听问题

@anthonyhui91 写道: 设置cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE监听后, 如果手指是由目标节点外移至目标节点,事件不会被响应, 请问有什么方法可以解决? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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重新实现了一下lua的class,发布一下大家交流

@qupitqupit 写道:...

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cocos2d-js制作的游戏集成到原生app里的方法之iOS版

@xuyuanshu 写道: 公司的产品已经完善好了,是原生的应用...

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关于碰撞检测

@yanglei0321 写道: creator系统自带了一个碰撞检测系统,不过好像只能检测组件之间的碰撞?我最近在写一个飞机游戏,里面的子弹使用的是自定义的cc.class类,继承的是节点var bullet = cc.Class({ extends: cc.Node})类似这样的,请问这样创建出来的对象能使用自带的碰撞检测系统吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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js的script_control_cpp没有效果?

@timium 写道: 我看bindings-generator的代码里,只有lua用到这个选项,js根本就没有用到? PS: 为什么用“jsbindings的script_control_cpp没有效果?”作为标题,总是提示title无效? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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使用NodePool复用10个预制体,帧数严重下降

@111375 写道: 我使用NodePool,复用了10个预制体,预制体由一个九宫格的背景和一个label组成,复用的时候给一组动画 bg.runAction(cc.sequence( cc.delayTime(stay), cc.spawn(cc.moveBy(0.8,cc.p(0, 40)),cc.fadeOut(0.8)), cc.callFunc(()=>{ })...

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ogg不能在ios中播放

@331741209 写道: 之前的版本是没问题的 升级到1.3.3之后包括现在的1.4测试版 都无法播放ogg格式的声音。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2dx 3.14.1 lua编译为字节码错误

@371547603 写道: 命令行用的cocos compile -p android -m release上传中... 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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