急需大神帮助!请教1.3.3版本native闪退问题
@huzongsen 写道: 在使用runAction的时候,触发的(包括cc.moveBy,cc.spawn和cc.sequence)。ios触发概率比较高,android触发概率小一些。调用堆栈如图:提示错误的地方: 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticledragonBones 怎么获取width height
@enter334714 写道: 没有找到 getBoundBox rect 之类的接口 还用动态加载龙骨资源 只能放一个文件夹 loadAll嘛 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecreator有没有野对象/野指针检查机制?
@dowling 写道: creator有没有野对象/野指针检查机制?U3D是有这样的方法的,比如我在当前存了一个node对象,但这个node在别的地方被destroy了,当前代码U3D有机制可以检查之前存的对象是否有效,Creator有没有对应的机制?查了一下文档没找着。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Article【武汉游戏研发公司高薪诚聘】cocos2d-x手游开发主程,新项目,12-20K,欢迎围观!~~
@1035640890 写道: 岗位职责:1. 根据游戏功能需求制定技术开发计划及规范,搭建程序框架; 主导游戏核心逻辑的开发; 游戏性能的深度优化与技术攻关; 配合策划、美术进行游戏效果的优化; 为其他程序员提供技术支持。 任职要求:1.了解cocos2d-x引擎架构设计,具备阅读源码能力,具有较强的思维能力;...
View Article打包后setting文件优化?
@542430172 写道: 当使用资源很多的时候,打包后这个setting文件很大。而加载游戏的时候这个setting又必须在main.js前加载?有没有人有什么好的优化方案? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article(填个小坑)WebSocket.OPEN与ws.OPEN的不同
@1329046779 写道: 通过下面语句建立ws以后: ws = new WebSocket('ws://' + WS_SERVER)通过调试发现, 在Chrome浏览器中, ws.OPEN === 1, 而在Android中, ws.OPEN === undefined. 所以判断ws.readyState还是要用WebSocket.OPEN才行. 踩的坑刚填好 帖子: 1 参与者: 1...
View Article如何让弹出层能阻止点击穿透到下面舞台上的按钮和文本编辑框
@tom2mail 写道: 游戏中做了一个弹出层, 但是点击弹出层,会穿透,点到下面舞台上的文本编辑框和按钮.在弹出层上添加了 onEnable: function () { cc.log('onEnable'); this.node.on('touchstart', function (event) { event.stopPropagation(); });...
View Article如何将音频上传到服务器
@fenglincanxi 写道: 游戏中有语音聊天功能,本地已经做好并保存到可写路径了,请问怎么用XMLHttpRequest上传到服务器,或者其他方式?谢谢大婶了。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article有哪位大神,将creator的spine mesh 移植到cocos2djs里了么?
@458205669 写道: 有木有大神这样做过了? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCc.loader.release release prefab 会不会释放 prefab中使用cc.loader.loadRes 加载的资源
@enter334714 写道: cc.loader.release release prefab 会不会释放 prefab中使用cc.loader.loadRes 加载的资源 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCc.Node.EventType.TOUCH_MOVE监听问题
@anthonyhui91 写道: 设置cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE监听后, 如果手指是由目标节点外移至目标节点,事件不会被响应, 请问有什么方法可以解决? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article关于碰撞检测
@yanglei0321 写道: creator系统自带了一个碰撞检测系统,不过好像只能检测组件之间的碰撞?我最近在写一个飞机游戏,里面的子弹使用的是自定义的cc.class类,继承的是节点var bullet = cc.Class({ extends: cc.Node})类似这样的,请问这样创建出来的对象能使用自带的碰撞检测系统吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlejs的script_control_cpp没有效果?
@timium 写道: 我看bindings-generator的代码里,只有lua用到这个选项,js根本就没有用到? PS: 为什么用“jsbindings的script_control_cpp没有效果?”作为标题,总是提示title无效? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article使用NodePool复用10个预制体,帧数严重下降
@111375 写道: 我使用NodePool,复用了10个预制体,预制体由一个九宫格的背景和一个label组成,复用的时候给一组动画 bg.runAction(cc.sequence( cc.delayTime(stay), cc.spawn(cc.moveBy(0.8,cc.p(0, 40)),cc.fadeOut(0.8)), cc.callFunc(()=>{ })...
View Articleogg不能在ios中播放
@331741209 写道: 之前的版本是没问题的 升级到1.3.3之后包括现在的1.4测试版 都无法播放ogg格式的声音。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecocos2dx 3.14.1 lua编译为字节码错误
@371547603 写道: 命令行用的cocos compile -p android -m release上传中... 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
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