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cocos2d-js制作的游戏集成到原生app里的方法之iOS版

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@xuyuanshu 写道:

公司的产品已经完善好了,是原生的应用 ,现在的需求是在应用里嵌入游戏,在app里点击某个按钮就可以直接玩游戏,游戏是用cocos2d-js开发的。之前我整合好了cocos2d-lua版本的,在csdn和CocosChina上也都写了教程,这两天有空把cocos2d-js的也整了一下,在此分享给大家。也希望有大牛能帮忙再优化一下,有些游戏中可能用不到的库比如物理引擎等该怎么删掉。下面就来从零开始详细描述一下吧。我是在Mac上Xcode8.2环境下整的,其他环境可能会有所出入。

1、使用cocos2d-x 3.13版本(当然其他版本也可以的,不过可能有些地方改动不一样),在命令行中新建cocos2d项目,使用js语言。

2、新建成功后,找到文件所在目录,打开,目录如下.

3、然后打开cocos2d_js_binding.xcodeproj工程,如图目录下。

4、按如图配置一下,然后编译(模拟器最好选iphone5,因为之前做cocos2d-lua的时候,xcode8对luajit的支持好像不完善,导致模拟器运行的时候只能选择iphone5及以下,真机的话就没这个问题了)

5、真机调试的话,这里选择Generic iOS Device。debug和release模式看个人了,我一般先用debug,万一有错误的话,查起来方便,之后就改为release。

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