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sprite3d使用自己定义shader的时候骨骼动画不播放

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@leavemealone 写道:

RT.用默认的shader是可以播放骨骼动画(但是跟3dmax里面的轴反了,很奇怪),使用自定义的shader去播放骨骼动画,画面是静止的,没有动画(但是轴的朝向又跟3dmax里面是一直的,!!!!).搞3d的大大出来下啊

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参与者: 1

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