creator生成的web支持手机系统支持
@changzhouhaiwei 写道: 想知道对应的IOS和android系统都分别支持到什么程度。官方文档似乎没有找到对应的支持参数。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article使用github cocos2d-x-lite v1.3分支的引擎, 用1.3.1-beta creator执行build失败
@shishaoguang 写道: 如题 在MAC环境下 creator里面点Project/build ios报错2016-11-10T03:51:15.287Z - normal: Load ~/.CocosCreator/settings.json2016-11-10T03:51:15.295Z - normal: checking language...
View Article求cocoscreator1.1.0 mac
@kim.eirc 写道: 我们游戏的线上版本用的cocoscreator1.1.0版本,目前本地的已经升级到1.2.2,需要恢复到1.1.0版本,查看问题,但目前官网找不到1.1.0下载包了,求支援,紧急问题,在线等~ 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCocosCreator使用cocos2d-js的适配方案
@_boy1 写道: 前言 在CocosCreator中提供了Canvas的屏幕适配解决方案。- Fit Height 按照高等比缩放- Fit Width 按照宽等比缩放 这样保证了游戏内容的比例显示正确,不过难免会存在黑边,用户体验上真是很难接受 放弃Canvas 使用CocosJs的适配 要在每一个Scene下挂载的一个脚本 在脚本的onLoad中加入如下的语句 即可实现拉伸全屏...
View Article小游戏堆木头
@jiu999jiu999 写道: 仿的堆木头,大家帮忙看看网址:http://wan.xxdafa.com/game/self/duimutou二维码:游戏截图: 帖子: 7 参与者: 1 阅读整个主题
View Article【求助】关于引擎定制的几个问题,卡好几天了
@elor 写道: 前提:目前改了CocosCreator\resources\engine\里面的js代码根据官方文档中的流程设置之后修改的代码在浏览器预览中可正常使用 期望:能在模拟器和打包发布的win和安卓版本中也使用这些修改的效果 ============================割============================...
View ArticleCreator 1.3事件重复添加问题
@qqchang2nd 写道: 在同一个node上多次添加重复事件, 会被重复添加, 并被重复调用。 添加事件中的防止重复添加的代码并没有起作用, 同时node.off也不能正常移出已添加的事件。 调试了下原码, 应该是CallbacksHandler.prototype.has函数的问题, index = list.indexOf(callback);...
View Article图集资源释放问题
@xurastlee 写道: 最近在处理ios内存问题的时候发现使用cc.loader.loadRes("url", cc.SpriteAtlas, function(err, atlas))的方式读取进来的组图资源释放不掉 1.3.1 beta1版本下使用cc.loader.releaseRes(), cc.loader.release(),...
View ArticleCocos Creator 使用物理引擎示例
@Mark 写道: 大家好,我是Mark,Cocos Creator的忠实粉丝。前几天看到有人询问关于物理引擎的事情,所以在这里简单介绍一下,面向初学者,大神级的就不要来喷啦。希望本文抛砖引玉,大家能够贡献更好的解决方案,互相学习进步。其实本文写了一半才发现论坛里很早就有人发表了Box2D引擎在Cocos...
View ArticleMAC上使用cocos2d-x-lite v1.3分支编译的模拟器显示只有窗口一半大小
@shishaoguang 写道: 如题一启动游戏就这样。触摸区域还是全屏幕大小下的 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题
View Article这是一个考验你数学功底的消除游戏
@1112979 写道: 游戏操作仿的是天天爱消除,点击一个方块向相邻的方块滑动就会交换两个方块 当没有可移动的方块时,可以点击下面的update按钮横向相连的方块数字之和会增加分数,纵向相连的方块数字之和会减少分数 最终目的就是get47 电脑端:http://www.potato47.cn/get47 手机端:...
View ArticleCocosStudio启动慢发布卡死,禁止联网后正常
@zx504287 写道: CocosStudio用的是2.3.3版本,联网状态下,启动超级慢,大概5秒后才打开。用防火窗阻止联网后,启动秒开。前几天用得好好的,就今天用起来便秘了。官方有空查一下,看看是不是服务器的问题。目前的解决方案是直接禁止CocosStudio联网。 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleWebView 偵測事件後URL 不正確
@bean 写道: 我跟著這個教程做http://www.cocos.com/docs/creator/components/webview.html 在CallBack的回傳事件能偵測到網址已切換 callback: function(webview, eventType, customEventData) {cc.log("url:", webview.url) }...
View Articlewindows版本是怎么全屏的?窗口的大小在哪里设置的?
@3173706344 写道: windows版本是怎么全屏的?窗口的大小在哪里设置的? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCcui.ListView中加入滚动监听,native端调用错误
@sharyu 写道: cocos3.12.js代码里我想给ccui.ListView加上滚动监听。代码如下:ccui.ScrollView.prototype.addEventListener.call(listView, scrollViewEvent,...
View Article如何在creator中使用js-bindings?
@_boy1 写道: 本人小白,近期有个使用tcp连接网络的需求,公司有个成熟的tcp的c库,想使用js-bindings绑定c库。 按照Panda在zhihu上的两篇文章,成功使用自动绑定工具绑定一个测试的类生成了xx_auto.hpp 和xx_auto.cpp的文件,也生成了相应的api的js文件,加入libjscocos2d 编译正常。...
View Articlecocos2d-lua如何开始学习
@chinabigysz 写道: 本人以前一直用cocos2d-C++, 会lua的语法.看了一下cocos creator生成的lua示例, MainScene.lua是在哪里被调用的.包装得太厉害,不知怎么理解整个项目的框架 网上找到的教程都比较旧,对quick这一块涉及比较少,就算有,也解释不了我上面提到的问题 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Article已被cocos-lua逼疯……
@yubifeixian 写道: --------坑太多,一下仅仅是举个例子------------------- 先说创建一个自定义的Scene: 有各种写法 local MyScene=class("MyScene",function() return cc.Scene:create() end) local...
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