@xurastlee 写道:
最近在处理ios内存问题的时候发现
使用cc.loader.loadRes("url", cc.SpriteAtlas, function(err, atlas))的方式读取进来的组图资源释放不掉1.3.1 beta1版本下
使用cc.loader.releaseRes(), cc.loader.release(), 或是新增的getDependsRecursively的方式都没效
组图是用TexturePacker产生的, 在cocos creator下操作都正常是使用方式错误吗?
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