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【求助】关于引擎定制的几个问题,卡好几天了

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@elor 写道:

前提:目前改了CocosCreator\resources\engine\里面的js代码
根据官方文档中的流程设置之后
修改的代码在浏览器预览中可正常使用

期望:能在模拟器和打包发布的win和安卓版本中也使用这些修改的效果

============================割============================

问题1:是不是也需要改cocos2dx里面的代码?
先假定需要改cocos2dx,根据官方文档中的方式安装好2dx的编译依赖和并重新编译了模拟器
但是用模拟器运行,报错:

C:/CocosCreator/resources/cocos2d-x/simulator/win32/src/jsb_polyfill.js:24268:TypeError: this._sgNode.getSkins is not a function

问题2:是不是要进行jsb绑定?
因为问题1,所以就试用了下jsb绑定,
根据http://forum.cocos.com/t/js-c-jsb-jsbinding/37909这个帖子的教程
进行到resources\cocos2d-x\tools\tojs目录下运行 genbindings.py 这个文件时报错:

** File "C:\CocosCreator\resources\cocos2d-x\tools\bindings-generator\clang\cindex.py", line 3400, in get_cindex_library**
** raise LibclangError(msg)**
LibclangError: [Error 193] %1 不是有效的 Win32. To provide a path to libclang use Config.set_library_path() or Config.set_library_file().
-------------------------------------
Generating javascript bindings fails.
-------------------------------------

因为官方说1.3之后只支持64位win,所以python之类都装64位的,是因为64位的问题吗?怎么解决?改装32?

帖子: 3

参与者: 1

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