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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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求问Creator1.10.3,切到后台再切回来,就会变卡,可能是什么原因呢?

@k8w 写道: Creator 版本:1.10.3 目标平台: Web 抱歉还在使用1.x版本,但实在是因为项目需要兼容Canvas渲染的需要。 切换后台一阵子,再切回来之后,runAction的动画明显会卡顿。(有使用物理引擎,但切换后台前后,PhysicManager的enable是false状态) 切回前台的时候,CPU使用率明显上升,不知道这期间会做什么? 帖子: 1 参与者: 1...

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如何让Android识别扩展名为mk的Android.mk文件

@547220254 写道: 项目正常打包编辑器日志没有报错,但是在手机上运行时,会一直闪屏。在andriod studio上,调试,会报错 编辑器版本 creator2.2.1 日志如下:Build command failed.Error while executing process...

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为啥最近几年没有cocos大会了?

@1112420 写道: 为啥最近几年没有cocos大会了? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos creator每次更新必须重新下载cocos creator吗

@dapaopaoyu 写道: 我的cocos是2.1.3的,如果要更新到2.2,需要把原来版本删除吗 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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微信引擎分离

@541984443 写道: Creator 版本:2.2.2 目标平台:Web / 模拟器 详细报错信息,包含调用堆栈: 另外勾选分离引擎构建,之后不勾选分离引擎构建,出现了这个错误 重现方式:构建项目时勾选“分离引擎” 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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关于onLoad里运行for循环的一点疑问

@dapaopaoyu 写道: 这段代码 for(var i=0;i<24;i++) { if(i==5||i==18){ cc.loader.loadRes("HoleofMouse",cc.Prefab,function(err,prefab){ let HoleofMouse=cc.instantiate(prefab);...

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好久不见,编辑器里面节点不能拖动了

@fylz1125 写道: 使用2.2.2开发一个项目今天打开工程,在场景编辑器里面无法拖动组件,在层级管理器选中一个节点,在场景里面视图和边框是错开的,关键是无法拖动 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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WXSubContextView 在非调试模式下不显示

@541984443 写道: 微信小游戏构建非调试模式下的项目,开放数据域没有显示出来,调试模式下是正常的 Creator 版本:2.2.2 目标平台: Web / 模拟器 详细报错信息,包含调用堆栈:无 重现方式:添加WXSubContext,非调试模式下 构建项目 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cc.Tween如何动态修改速度?

@caogtaa 写道: cc.Action不能对自定义属性做缓动,所以想改用cc.Tween,但是找不到cc.Tween修改速度的方法?cc.Action用 cc.speed() 方法包装后,能够运行时修改速度,对应的cc.Tween方法是什么? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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安装某版本至 颜色板里 保存 滴颜色丢失了,还有救吗?(恢复颜色板?)

@469526467 写道: 安装某版本至 颜色板里 保存 滴颜色丢失了,还有救吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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大佬们,请教一个动画寻路的问题

@764438571 写道: 如图。我的想法是:在BG01这个根节点下动态添加prefab,然后复制已知的这个子弹的position的curveData给新加的prefab。目前就是不知道怎么给新加的prefab添加position属性并赋值。如果此方法不可行的话,还有木有其他方法实现呢? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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如何在命令行调用到自己写的GUI插件

@258020763 写道: 系统:macos命令行:shell脚本因为项目需求自己写了个creator插件之前打包的时候,一直都是GUI构建之后,手动点击执行插件最近在研究一键发布,所以希望在命令行构建完毕后,能够通过命令行调用到自己写的这个插件 请问下有没有什么手段可以实现 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Android 播放视频广告后,游戏显示出错

@13971652144 写道: cocos版本 : 2.0.8 本来游戏界面是正常显示的,播放完其他sdk的视频广告后,部分显示界面就乱了,显示一堆乱码 有人碰到过这个问题吗?知道怎么解决吗?跪求指教 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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creator 支持 Metal 吗?

@1111878 写道: 如题,creator 支持 Metal 吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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挂点位置与Blender软件内不一致

@k8w 写道: Cocos3D版本:1.0.3 骨骼设置如下 在Blender中,给被挂物体加入 【复制变换】 的约束(等同于挂点),效果如下: 导出GLTF到Cocos3D,挂点设置如下: Obj Socket即为同款猴头,显示效果如下 Blender源文件:socket_blender.zip (117.1 KB) 导出的glTF:socket_gltf.zip (35.6 KB)...

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自定义组件不响应 在线等.......

@869025989 写道: 我判断一个点是否在一个矩形里面,每次都判断都是 card.getBoundingBox().contains(beginPos) = true但是card.getComponent('CardCtrl').touched = true 时 自定义组件不响应 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos 2.1.4 究极大bug!!!!!!

@luosixiang 写道: 同事没注意, 自己打了个WEB包玩, 然后 builder.json里面的webOrientation被改掉了。问题是打包安卓竟然受影响了, 竖屏失效了!!!出现了一半黑屏!!! 我翻SVN日志翻到了这个改动, 起初看是web相关的就没管, 就去看安卓那边的方向问题。 最后实在没办法解决, 试着把webOrientation 改回auto, 竟然正常了???...

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这是bug吗

@248610373 写道: 版本2.2.2 代码 很明显跳了一下,当toast很长的时候,没有这样的问题视频 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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dragonbone 监听事件

@hzhouxiao 写道: dragonbone监听事件,只监听开始,其他时间不监听,是动画制作需要注意什么吗?都是新手,一脸面盲 请各位有经验的小伙伴支支招 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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shader 只画自定义形状, 不需要sprite, 怎么挂载到节点上?

@a116 写道: 不用textrue 总警告. 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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