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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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用Editor.assetdb.create复制图片遇到Uuid遗失的问题

@lumylin 写道: 想要在AssetDB中复制图片从一个资料夹到另一个资料夹用Editor.assetdb.create重新创建后,系统显示Uuid遗失Editor.assetdb.refresh后可以成功获取图片但为何第一次create的时候会有error是我哪里的逻辑出错了吗可以请制作插件的大大给予指教吗 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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2.2.2性能问题

@yimo24 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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粒子编辑器以后会考虑加入支持序列动画的粒子么?

@icebarkf 写道: 粒子编辑器以后会考虑加入支持序列动画的粒子么? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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scrollview问题

@1111969 写道:...

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拖尾效果的fastMode是什么意思

@a116 写道: fastMode 是否启用快速模式。当启用快速模式,新的点会被更快地添加,但精度较低。 游戏里拖尾较多, 提高性能是否应该开启fastMode模式? 这里的精度较低是着色器中的精度降低到lowp? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos creator 2.2.2 一打开就报错

@jsjcpf 写道: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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快过年了,立个flag吧!

@lamyoung 写道: 用 shader + mesh 实现飘扬的旗帜 (flag) ! 文章底部获取完整代码! 效果预览 使用方法 创建一个空节点 添加用户脚本组件 mesh-texture-flag 添加图片 修改对应属性 实现原理 概括来说就是创建 mesh 网格模型,通过顶点着色器对顶点坐标不断的修改,达到飘动的效果。关于 mesh 的介绍,可以参考上一篇文章。 确定顶点坐标...

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头条游戏无法分包的问题

@648435119 写道: 头条游戏无法分包,资源都放在服务器,下载资源时有没有回调?在loading界面动态加载的资源怎么处理?求指导 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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creator 2.2.2 版本 如何进行原生平台 win32的横竖屏动态切换

@111275 写道: 如题, web、android、ios都已经可以,唯独win32的不会,目前提供的接口貌似只支持web。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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使用cc.loader.load加载安卓手机 android/data/user/0/目录下文件失败

@15011292320 写道: 我想在项目中使用cc.loader.load加载安卓手机 android/data/user/0/目录下文件,但是总是失败,如果有遇到相同问题的小伙伴,可以留言,望不吝赐教,非常感激。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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微信小游戏《热血街道》上线啦~希望大家多多支持

@610318368 写道: 话说,为了配合公司做收入,做了不少烦人的导出,大家轻喷哈,其实我也不想的! 帖子: 7 参与者: 1 阅读整个主题

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求助!cocos2dx4.0编译不过

@king_hc 写道: 使用CMake生成VS2017 x64工程,编译cocos2d库和示例工程都编译不过。提示:E0135 namespace "cocos2d" 没有成员 "GLProgram" 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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有没有帧频事件?

@lvjun0565 写道: 现在只有一个 cc.Node 对象,没有挂载 Component,如何注册一个每帧事件呢? 有没有办法?@huanxinyin @337031709 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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V2.2.2安卓armeabi-v7a闪退,求大佬看看

@704370441 写道:...

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新建文件夹经常报错

@353590125 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocoscreator骨骼动画如何缩放

@shunan.wang 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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IOS Etc2 RGBA压缩格式,压缩后效果不对

@wangshuanpinggood 写道: 引擎版本:cocos creator 2.2.2测试平台:IOScocos creator模拟器效果:压缩格式:实际效果: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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why cocos creator 2.2.0 use RelativeLayout to replace FrameLayout for android?

@jackiszhp 写道: 在安卓上,cocos creator 2.2.0 为什么不再继续使用FrameLayout,而是改用RelativeLayout? 我已经说完了,但是系统总是提示我说“title: 无效,请描述得更详尽些”。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 2.0.10 又出现了熄屏再开有几率卡死10多秒的问题

@229508950 写道: 之前这个里边的方法貌似不生效了https://forum.cocos.org/t/iphone6-ios12/66734 Creator 2.0.10微信小游戏微信7.0.10ios 13.3 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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动态修改帧动画图片只能修改一次!!!怎么能多次修改?

@978324979 写道: 现在做的是开宝箱,什么宝箱用什么色的帧动画,第一次可以(而且必须播放前),但是后面换了就没反应了。(版本:2.1.3) 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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