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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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cocos creator3D 1.3有没有部分资源放本地 部分资源放网上的方法

@849139699 写道: cocos creator3D 1.3有没有部分资源放本地 部分资源放网上的方法 不然每次加载都要很久 又做不了进度条 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos无法获取API版本

@3495921279 写道: 我安装你们贪吃星球demo弄的,已经把ndk17配置好了,ndk17下面有Android21,为什么我在构建发布的时候他api等级只有Android28 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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求助:微信小游戏中AudioContext貌似无效?

@wzjiji 写道: window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.mozAudioContext || window.msAudioContext;this.audioContext = new AudioContext();...

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为什么我导入模型无法显示?

@sun9763 写道:...

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1.0.2没问题,1.0.3打开工程就报错。

@pzhifeng 写道: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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图片挂载sprite在原生端显示透明,网页和模拟器正常

@foxprocn 写道: 这个问题查了论坛没人反应,但是项目中确实遇到了,非常奇怪,希望大神指导解决: 图片 见附件 图片直接挂载sprite ,打原生包,会完全显示不出来 网页和模拟器正常显示 同样问题存在少量的微信头像显示,cc.loader.load加载未报错,赋值了spriteFrame成功,但是头像显示透明,原因未知 版本:creator 2.0.8...

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Camera摄像机旋转无效

@RiverX 写道: Creator 版本:2.2.2 目标平台: web 之前哪个版本是正常的 :2.2.0 出现概率:100% 额外线索: onLoad () { cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN,this.down,this);...

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win10下cocoscreator build web-mobile失败

@dl15600383645 写道: Creator 版本:windows 1.8.2 目标平台: Web 详细报错信息,包含调用堆栈:build Failed: GulpUglifyError: unable to minify JavaScript 重现方式:代码中带有es6语法即可,例如const 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 :...

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tiledmap怎么动态加载图块纹理

@a382793896 写道: tiledmap怎么动态加载图块纹理啊?因为图片资源是加密的,运行时候设置地图块纹理,有办法吗?有什么思路没?或者别的方式。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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3D 1.0.3版本 1.能否将图片导入默认设置为spriteFrame ,2.图集plist导入失败

@234538431 写道: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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3D 1.0.3版本 ttf导入成功,使用失败

@234538431 写道: 3D 1.0.3版本 ttf导入成功,使用失败 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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_ccsg在2.x中不能用了,该怎么办

@1055316375 写道: _ccsg在2.x中不能用了,该怎么办 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Unlit不支持选择UV

@k8w 写道: builtin-unlit 不支持选择UV 例如,standard材质,在选择贴图时,可以指定UV 在builtin-unlit中无此选项 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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当模型存在2个UV时,第2个UV的材质贴图显示错误

@k8w 写道: Cocos3D版本:1.0.3 问题描述 1.模型有个UVMap2. 模型有2个简单材质(standard),各自使用了不同的UVMap3. 第二个UVMap的材质贴图显示异常 示例项目 TwoUVTest.zip (16.6 KB) 期望表现 2个材质各自使用不同的UV 实际表现(Cocos) 使用第二个UV的材质,显示为黄色(贴图中没有任何黄色) 帖子: 2 参与者: 1...

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webgl有没有必要好好学下?

@a116 写道: 学了好几天了, 感觉什么用途没有. 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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贝塞尔曲线路径在线绘制工具

@1076984375 写道: 在做游戏开发的时候经常会用到贝塞尔曲线来规划路径,在网上也没找到合适的demo,要么就是不支持高阶贝塞尔,要么就是不能匀速运动。所以决定趁着闲余时间自己写一个工具,方便以后用。于是就有了该项目,并且我已经把源码放在GitHub上了,有兴趣的可以看看,希望能帮到有所需要的朋友。 GitHub项目地址 在线演示地址(可以直接在上面规划好后导出json文件)...

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'cc.Component.isRunning' is removed 那个替代

@2463811001 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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场景编辑器右键菜单插件【分享 &带源码】

@caogtaa 写道: Cocos Creator场景编辑器右键菜单插件 背景 为了方便策划编辑场景,做了一个场景编辑器的小插件。关卡编辑时,如果将常用功能登记到右键菜单内,可以避免在层级视图、资源视图、场景编辑器之间来回切换,提升效率。这两天把它改成了通用点的插件,欢迎大家试用:)...

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Can not open xxx.js because text editor is not configured.

@13561387 写道: Can not open /Users/xxx/CocosCreatorProjcet/HelloWorld/library/imports/70/7052d06f-49b5-40c8-a65a-8d9c9efe11f2.js because text editor is not configured. 怎么设置,目前点击js变成打开sublime了,mac系统 帖子:...

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Cocos Creator 2.2.2构建发布Web Mobile后运行出错

@469581885 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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