@dapaopaoyu 写道:
这段代码
for(var i=0;i<24;i++) { if(i==5||i==18){ cc.loader.loadRes("HoleofMouse",cc.Prefab,function(err,prefab){ let HoleofMouse=cc.instantiate(prefab); chessboard.addChild(HoleofMouse); console.log("老鼠洞"); // HoleofMouse.sprite_index=4; }); }else if(i==23) { cc.loader.loadRes("DengYou",cc.Prefab,function(err,prefab){ let DengYou=cc.instantiate(prefab); // DengYou.active=true; chessboard.addChild(DengYou); console.log("灯油"); // DengYou.sprite_index=5; }); }else{ cc.loader.loadRes("NewButton",cc.Prefab,function(err,prefab){ let buttonprefab=cc.instantiate(prefab); // buttonprefab.active=true; chessboard.addChild(buttonprefab); console.log("其他"); }); } } /*输出结果*/ 其他 MapGenerator.js:54:19 其他 2 MapGenerator.js:54:19 其他 MapGenerator.js:54:19 其他 MapGenerator.js:54:19 其他 4 MapGenerator.js:54:19 其他 12 MapGenerator.js:54:19 老鼠洞 2 MapGenerator.js:35:19 灯油 MapGenerator.js:45:21
和
这段代码for(var i=0;i<24;i++) { if(i==5||i==18){ console.log("老鼠洞"); cc.loader.loadRes("HoleofMouse",cc.Prefab,function(err,prefab){ let HoleofMouse=cc.instantiate(prefab); chessboard.addChild(HoleofMouse); // HoleofMouse.sprite_index=4;//关键一招,但没用啊,后面脚本加载的时候默认为0 }); }else if(i==23)//灯油 { console.log("灯油"); cc.loader.loadRes("DengYou",cc.Prefab,function(err,prefab){ let DengYou=cc.instantiate(prefab); // DengYou.active=true; //无需激活 chessboard.addChild(DengYou); // DengYou.sprite_index=5; }); }else{ console.log("其他"); cc.loader.loadRes("NewButton",cc.Prefab,function(err,prefab){ let buttonprefab=cc.instantiate(prefab); // buttonprefab.active=true; //无需激活 chessboard.addChild(buttonprefab); }); } } /*输出结果*/ 其他 4 MapGenerator.js:44:18 其他 MapGenerator.js:44:18 老鼠洞 MapGenerator.js:26:18 其他 12 MapGenerator.js:44:18 老鼠洞 MapGenerator.js:26:18 其他 MapGenerator.js:44:18 其他 3 MapGenerator.js:44:18 灯油 MapGenerator.js:35:18
分别位于不同的onLoad函数里,他们只是改变了console.log在for里的位置,但是竟然导致console.log输出的次序不同
这是为什么?
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