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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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怀疑是引擎问题

@871087235 写道: 引擎版本 2.1.3,2.2.2都是必现的,其他版本我没试过 新建一个hello world工程,在场景中添加一张图片。新建一个材质替换图片的默认材质。在effect中的fs代码里添加如下一个判断if(v_uv0.x > 0.5){ gl_FragColor = vec4(1, 1, 1, 1); } else{ gl_FragColor = color; }...

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纯色sprite显示不正常

@541984443 写道: Creator 版本:2.2.2 这个问题是在**微信开放数据域**中出现的,在主域中是否有问题没测试过。 纯色Sprite在微信开发者工具和浏览器测试都正常: 但是在真机测试就没有效果了 顶部绿色部分,和底部灰色部分都是用了纯色Sprite 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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过年了,官方是不是应该表示表示?

@jianhua928 写道: 发发红包什么的、明年行大运 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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快过年了,提前祝大家新年愉快!!!

@1341879595 写道: 有缺 对象吗,需要租个 女票 回家过年,一天500哦~ 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。

@512014574 写道: 第一次使用cocos creator就碰壁了,发布到微信project,用微信开发工具打开,报错。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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用cc.loader.load绝对路径加载设备存储内的资源失败

@15011292320 写道: // 用绝对路径加载设备存储内的资源,比如相册var absolutePath = "/dara/data/some/path/to/image.png"cc.loader.load(absolutePath, function () { // Use texture to create sprite...

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oppo小游戏:打包oppo后 oppo桌面图标打开游戏后画面错乱

@516684039 写道: 用oppo的小游戏调试器打开没有问题,只要用创建的桌面图标打开画面就会错乱。打印log发现进入了分包, 进分包后就报错了。oppo那边没有回信,来cocos碰碰运气。有大佬碰到过同样的情况吗。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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[bug]2.2.2 . scrollview . 导致Webview 卡死

@13yd 写道: [bug]2.2.2 scrollview 导致Webview 卡死 案例工程 一滑动 Webview 就死了 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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destory is not a function

@512014574 写道: 实例化一个object,然后直接调用destory,发现报错。 destory is not a function。版本是v2.2.2,求助有没有遇到同样问题的小伙伴。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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求助!下载了商店里的插件,将合图拖入,报错cc is not defined,ccc 2.2.2版本

@827573250 写道: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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错误 4930 Load image ( %s ) failed

@tonyzzp 写道: 2.2.0web版 线上反馈的错误 图片是存在的,大小都没有超过1024*1024 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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在Android原生上切换后台久了背景音乐播放会有异常

@wj7854200 写道: cc.audioEngine在Android原生上切换后台时间久了,回到前台会同事播放两个背景音乐 重现步骤如下:1.启动app,播放背景音乐,无限循环。2.监听app_hide和app_show(就是切换到后台和切换到前台)3.在app_hide中实现audio.stopall的方法。4.在app_show中实现audio.playMusic的方法。5....

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求助龙骨动画问题!

@1447523188 写道: 在IOS上调试,龙骨动画加载失败!这是我的加载代码。这是XCode的报错! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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微信子域代码脚本的生命周期

@642167809 写道: 主域情况: 我将子域节点放在预制体内,此时还没实例化预制体;子域情况: 在Canvas节点上加了一个脚本,并且在start函数上打印日志; 结果:日志能够打印出来; 疑问:主域界面此时还没有子域节点,为何子域的脚本会执行? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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将之前消灭星星微信小游戏发布到了tap

@1112564 写道: 游戏地址:https://www.taptap.com/app/54610 目前没广告、也没联网功能,喜欢的可以评分支持下哈~ 游戏资源没加密,美术基本上都是美术朋友出的,图片喜欢的可以收藏或者自己写demo用,但是不要商用哦汪~(额是不是说的有点多了= =) 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2d-x 4.0版本,不能使用creator_to_cocos2dx 插件

@528365864 写道: 如题,主要是4.0的api变了很多,creator_to_cocos2dx 插件好久都没更新了吧 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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超级大作

@1162490665 写道: 刚坐牢出来,耽误了开发进程,有兴趣的一起聊聊,娱乐为主 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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creator 安卓原生接入微信登录

@a274381813 写道: 这两天一直在弄安卓接入微信登录,网上很多教程,都是一些截图,代码片段,尝试的看着帖子,接了一次,一头雾水这是我尝试接的,点击了微信登录出现的log。各位大佬或者官方的能出个hello world接入微信登录的示例吗?对于没接触过的人来说,导入这么一大堆,看得晕,这份脚本也是五花八门。 求一份一清二白的helloworld接入微信登录的示例...

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热更新完成后 奔溃

@daxiang1911 写道: creator v 2.2.1模拟器 Simulator: E/jswrapper (272): ERROR: Uncaught ReferenceError: _CCSettings is not defined, location:...

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Cocos Creator 2.3.0的Button有个BUG

@111907 写道: 当我上层的的Button的Scale为0的时候,下层的Button全部无法点击了,2.2.2版本还正常的。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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