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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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求教,父节点的监听函数应该放在那个位置才能保持监听?

@294464704 写道: 子节点已经写了发射事件,但是父节点的监听应该放在哪里呢?好像没有一直保持监听,只有放到update才有效,难道是放到update?求教 这是子节点的代码////这是父节点的代码 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocoscreator3d怎么删除

@a6965921 写道: cocoscreator3d怎么删除 360点击卸载没用 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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发个帖子一直提示标题不够详细,是什么sb的bug?

@fish2002032001 写道: 1,横屏游戏,根canvas勾选fit height2,场景B,根canvas设置满屏图片,单独启动时正确fit height,居中显示,屏幕两边都有黑边3,场景A,根canvas设置满屏图片,绑定脚本A.js,函数start代码如下:start()...

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creator绑定类太多了,麻烦按字母拍下顺序或者分文件夹

@su_jiehao 写道: creator绑定类太多了,麻烦按字母拍下顺序或者分文件夹,现在找类有点麻烦 RT 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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自动合图 大图集 dc计算不稳定

@1119212745 写道: 背包系统中使用引擎自带自动合图功能,出现了drawcall计算异常(打包成微信小游戏,正常,dc稳定8)前提条件:1、自动合图中有423张小图,尺寸2048 * 20482、实例化618个Item问题现象:1、本地调试的时候drawcall异常 (1)、不采用优化版的ScrollView,逐帧cc.instantiate,drawcall不稳定,随着实例化数增加...

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js组件脚本中的editor如何在自定义的ts组件中生效?

@wdxkwdl 写道: 在自定义的ts组件中尝试写editor发现不生效,是不支持嘛,还是写法和js中不同,小白求解 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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小游戏《雨蓑风笠》上线啦~希望大家多多支持

@747620842 写道: 年前上线一款游戏,不知道效果如何,游戏实现了一个2d光照系统,一个简易的昼夜系统,希望大家支持一下,提点建议。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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求助大佬如何用自定义数组颜色数据作为纹理绘制图像了?

@986107821 写道: 如题 有大佬知道怎样通过一个360*360的二维颜色数组来绘制图像了? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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警告的疑问

@1282030775 写道: Creator 版本:1.9.3 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 很郁闷,这些预制体运行起来的时候是没有警告也没有报错。但是在编辑器里面打开预制体的时候就会出现这样的警告,找不出问题来 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos creator官方提供的socket.io网络接口问题

@2021698750 写道: 修改 SocketIO 脚本文件以避免在原生环境中被执行 由于 Web 版本 SocketIO 不能够在 JSB 中被正确解析,因此 Cocos 在原生环境中自带了 SocketIO 实现。所以我们需要一点 hack 的手段让 Web 版本 SocketIO 的脚本在原生环境中不生效,方法就是在 SocketIO 脚本文件中做如下修改: if...

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能否在命令行,调用到自己写的GUI插件

@slash711 写道: 系统:macos命令行:shell脚本因为项目需求自己写了个creator插件之前打包的时候,一直都是GUI构建之后,手动点击执行插件最近在研究一键发布,所以希望在命令行构建完毕后,能够通过命令行调用到自己写的这个插件 请问下有没有什么手段可以实现 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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有没有什么办法可以清除res文件夹加载的数据

@632105148 写道: 我加载了res文件夹里的json,后面修改了这个json后他还是用之前的json,我删除了浏览器的缓存依然没有什么用,请求大佬协助 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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手Q,安卓版本,激励视频无法弹出

@fh7315 写道: Creator 版本:2.1.2 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式:必现 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Web打包未引用的JS代码也会打进去

@nandajishuanji 写道: Creator 版本:2.2.1 目标平台: Web 问题: Web打包构建, 发现未引用的业务代码也打了进去, 引用方式是通过 import 引用, 通过export导出. 其他:打包时能否有环境变量等方式控制打入包的内容, 不希望把测试内容也打入, 但是做了脚本替换后有了上述问题, 除非未被引用的文件也进行注释. 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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微信包好多js

@linchunboyouxiang 写道: 新开个项目构建个微信项目,有个lib文件夹,一堆的js怎么处理求大神们帮帮 里面js太多了,好影响游戏初始化的速度,求指导 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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投球球 微信小游戏终于上线了

@nsbh31082295 写道: 终于上线了 大家支持下 虽然知道没啥收入 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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卸载bug 官方出来解答下

@a6965921 写道: 为什么我卸载 了 到这里就不动了 。。。我不可能去删文件夹的 删文件夹肯定C盘有些配置文件 还有注册表什么的都没删干净 影响系统运行速度的 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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坐标系转换之后位置变了 是为什么

@849442496 写道: let cardnode = this.StartCardList[i];//一个NODE let worldpoint = cardnode.convertToWorldSpace(cc.v2(0, 0));//转世界坐标 let point = this.node.convertToNodeSpace(worldpoint);...

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安卓、IOS热跟新执行cc.game.restart后的问题呢

@anko0032 写道: 安卓、IOS热更新 cc.game.restart后,部分资源还是旧的,需要手动重启app后,所有的资源才是最新的。有人遇到同样的问题吗?是这么解决的 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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如何将cocos2dx 改造成一个制作聊天app的软件工具

@1461376499 写道: cocos游戏引擎每帧刷新很费电,如何改造让cocos引擎用来开发普通软件 例如聊天社交软件,毕竟cocos的UI系统比较完善 而且脚本开发更快 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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