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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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Android 同时播放的音频数量限制,超过的部分会做有损处理是什么意思?

@a116 写道: Android 同时播放的音频数量限制由于系统限制,在 Android 上最多同时播放 10 个音频,超过的部分会做有损处理,对开发者来说不感知,但开发者应尽量避免同时播放过多音频。 请问: 超过的部分会做有损处理,对开发者来说不感知是什么意思? 超过的部分会正常播放, 但音质较差? 还是不播放呢? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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creator每次构建Android后,都会做一个操作

@1378569781 写道: creator每次构建Android,使用AS编译apk都需要漫长的编译SO,请问各位大佬,有啥办法能够不编译跪谢大佬 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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个人开发的游戏怎么发布

@57142573 写道: 发布到百度小游戏,有著作权证书了,还要文化部备案,还有什么批文,各位是怎么处理的? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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怎么在不规则图片上画线

@1532106001 写道: 例如这个A字母怎么在这个图片上画出线 A字母内部透明处和外部透明处不能画上线 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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在creator中如何播放base64位音频文件?

@15011292320 写道: 加载了一个音频文件,但是base64位编码的,如何把这个base64位文件转成mp3格式或者如何在项目中正常播放呢? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cc.url.raw转换分包里的路径错误

@501640144 写道: ccc版本2.2.1 使用cc.url.raw("resources/Music/aaa.mp3")转换出来的路径是res/raw-assets/AAA/AAAXXXXXX.mp3在一般情况下是没问题的...

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有没有办法让lable以圆弧的方式作显示而不是横着一条线

@849442496 写道: 字体怎么以圆弧的方式显示出来 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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v1.0.3 构建发布问题修复帖

@Yuan2333 写道: fix-wechat.zip (5.1 KB) fix-build-task.zip (637.9 KB) 很抱歉,目前 v1.0.3 版本的构建发布有两个已知问题:1. v1.0.2 构建过的构建任务列表,使用 v1.0.3 时,原有的构建参数需要重新填写。(使用 fix-build-task 插件包可修复)2....

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找工作 坐标上海

@1417324273 写道: 求工作,15年开始工作,cocoscreator 开发两年半,求找一个creator的工作 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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伪3D物理游戏分享,总之经历了太多的坎坷!求品鉴,求指导

@yingyongdujinle 写道: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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2.2.2 ios多点触摸不能用

@785542309 写道: 2.2.2版本on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, function (event) { let touches = event.getTouches();}touches.length只有1 不能多点 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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删除删除删除

@a116 写道: 删除删除删除 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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《祸祸的世界》试玩版上线。各位有空的老铁来支持交流下。

@2163264499 写道: 赶着最后一天审核上了,玩法比较新颖,融合模拟经营、在线对战、探索 类的玩法,尚存一些问题,小规模测一波,后续再调整。 使用最新的CocosCreator2.2.3开发。 试玩版无广告。需要钻石的留下角色名,我加一波。 欢迎大家提意见,扔砖头。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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击打物体产生一些小碎片特效, 该用什么实现比较节省性能?

@s11 写道: 游戏中大量大量刚体, 我希望角色和怪物击打刚体后, 产生一两个小碎片效果. 用什么方式实现比较好? 用node太重, 而且连续击打会产生三四个碎片, 不断实例化肯定不行. 一般来说这样的效果是用什么写的? 粒子 ? shader? 还是什么? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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CocosCreator 2.2.2版本的3d摄像机的透视模式怎么用

@111907 写道: 想要做透视效果,所以设置摄像机为3D,Orhto的勾去掉,然后发现点击事件出问题了,这该怎么办 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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shader中如何传值给a_position,

@s11 写道: 我想传送几百个顶点. 该怎么传输呢? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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js组件脚本中的editor如何在自定义的ts组件中生效?

@wdxkwdl 写道: 在自定义的ts组件中尝试写editor发现不生效,是不支持嘛,还是写法和js中不同,小白求解 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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mac的cocos creator1.82版本打不开

@976404862 写道: 因为项目需要所以使用1.82版本的,然后下载安装完成后,打开自己的项目,原本我以为是因为项目太大所以导入资源太慢,但是等了很久还是一样,后面我尝试创建hello world新项目,还是一直在正在导入资源请稍后的界面。重装也是一样的情况,请问是什么原因导致的呢?mac是mf840,版本是10.13.6 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Where is the english version of this website

@dapperwbs 写道: On what APPEARS to be the english version of this website i can't post topics or reply to anything or communicate in any way. It is VERY frusterating. can someone just show me how to...

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Creator | 2.3版本材质/shader升级注意事项(附:色相/饱和度/亮度源码)

@valiancer 写道: 更多笔记和源码请访问公众号 关于材质系统/shader我就不再啰嗦了,论坛里很多大佬讲的很详细 CocosCreator升级到了2.3,材质系统也终于转正,去掉了《实验版》的title shader是参考的大佬的项目: https://github.com/wantnon2/EffectNodes-for-cocos2dx/tree/v3 转眼四五年过去了···...

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