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击打物体产生一些小碎片特效, 该用什么实现比较节省性能?

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@s11 写道:

游戏中大量大量刚体, 我希望角色和怪物击打刚体后, 产生一两个小碎片效果. 用什么方式实现比较好?

用node太重, 而且连续击打会产生三四个碎片, 不断实例化肯定不行.

一般来说这样的效果是用什么写的? 粒子 ? shader? 还是什么?

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