$ 0 0 @s11 写道: 游戏中大量大量刚体, 我希望角色和怪物击打刚体后, 产生一两个小碎片效果. 用什么方式实现比较好? 用node太重, 而且连续击打会产生三四个碎片, 不断实例化肯定不行. 一般来说这样的效果是用什么写的? 粒子 ? shader? 还是什么? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题