@k8w 写道:
Cocos3D版本:1.0.3
骨骼设置如下
在Blender中,给被挂物体加入 【复制变换】 的约束(等同于挂点),效果如下:
导出GLTF到Cocos3D,挂点设置如下:
Obj Socket即为同款猴头,显示效果如下
Blender源文件:
socket_blender.zip (117.1 KB)导出的glTF:
socket_gltf.zip (35.6 KB)Cocos工程:
socket_cocos.zip (43.2 KB)
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