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挂点位置与Blender软件内不一致

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@k8w 写道:

Cocos3D版本:1.0.3

骨骼设置如下

在Blender中,给被挂物体加入 【复制变换】 的约束(等同于挂点),效果如下:

导出GLTF到Cocos3D,挂点设置如下:

Obj Socket即为同款猴头,显示效果如下

Blender源文件:
socket_blender.zip (117.1 KB)

导出的glTF:
socket_gltf.zip (35.6 KB)

Cocos工程:
socket_cocos.zip (43.2 KB)

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