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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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实现物理引擎帧同步

@1055316375 写道:...

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runAction 切换后台不执行

@676537737 写道: node.runAction( cc.sequence( cc.moveBy(......切换后台,动作就停止了,切换回来,动作才继续执行。有没有什么方法可以让动作一直是执行下去的? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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游戏退到后台后,怎么能让游戏逻辑继续执行

@watt027 写道: 游戏中,使用home键让游戏退到后台,经过一段时间后,回到游戏中,游戏继续退出时的逻辑继续执行,有方法能够让退后台的时候不暂停计时器,让游戏逻辑也执行吗? Creator 版本:2.2.1 目标平台: web平台,adnroid 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错...

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关于AS打包出来的libcocos2dlua.so问题 官方人员进

@COCOS2DXXXX 写道: 就是在Release模式下打包出来的libcocos2dlua.so文件很大 我解压看到有.debug_info .debug_str等文件 感觉这个是Debug模式下才有的 请问是哪里配置有问题吗?我libcocos2dlua.so有150M左右 太大了 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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升级至v2.2.2版本后,打开creator报错

@1209651190 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 :v2.0.10正常 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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agora的话筒和喇叭开关控制无效

@1015130701 写道: 版本:2.2.0;问题描述:在ios的safari浏览器上,语音接入agora不论是在加入频道后还是在其他用户加入后,都只能发布语音,收听不到对方的语音,必须要在界面手动点击按钮调用两次toggleMute方法才有效 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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creator2.2.2打包到iOS平台,模拟器正常,真机闪退问题

@15361665949 写道: Creator 版本:2.2.2 目标平台: iOS真机 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 :2.0.9 手机型号 :iphone6 与iphone7plus都会出现 编辑器操作系统 :12.4.4与13.3 如上图所示:将以下两行代码注释,就可以正常运行std::string networkStatusChange=...

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华为手机有一个报错,导致非常卡顿

@xiayangqun 写道: 如题。公司有一个华为 P20 Pro。然后我的游戏分为两个场景,一个是startScene(界面类似于皇室战争那种左右滑动的UI)。 GameScene是主游戏场景。然后进入游戏后在startScene卡的只有2帧。但是进入有gameScene之后非常流畅。然后看了一下android-studio的Log。在startScene里玩命的刷opengl的bug。如下...

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【编辑器】建议

@971300852 写道: 构建发布"encryptJs", "md5Cache", "zipCompressJs" 等等这些字段放到平台里面,因为不同的平台可能不同,每次切换平台都会覆盖。反正是本地文件,有冗余没啥关系。 窗口位置老问题了,[Windows 下] 双显示器改一个或者 两个显示器由左右改为上下,打开creator ,显示不出来。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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android微信登陆报错 求大神帮忙看看

@763785999 写道: public static void requestOauth(){ Log.d(TAG,"requestOauth=="+api); final SendAuth.Req req = new SendAuth.Req(); req.scope = "snsapi_userinfo"; req.state = "wechat_sdk_demo_test";...

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1.0.3在ios和android上的对比Bug

@xiayangqun 写道: 1.同一个游戏,在Ios和 android上出现了奇怪的不同, 左图是iPhone7 P, 右图是红米K20 pro我是将一个3D摄像机照着一个宝箱的模型,然后将3D摄像机渲染到一个精灵上。仔细观察第三张图。当宝箱背对着我们的时候,左边的iPhone7显示是正常的,而右边的红米K20...

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vivo小游戏打小包模式,勾选首屏打包后断网进入报错

@2574628254 写道: Cocos Creator版本2.2.0,2.2.1。打包 vivo小游戏,打小包模式时勾选首屏打入游戏包后,打包出的rpk断网进入报错 Creator 版本:2.2.0 2.2.1 目标平台: vivo 1041 详细报错信息,包含调用堆栈:2019-12-31 16:15:54.470 26024-26098/? E/jswrapper: [ERROR]...

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试用protobufjs 会偶发一个 tag had invalid wire type的异常

@lucy83224470 写道: 不是必现的,在解码的时候会出现这个问题。无法定位,想问下有没有什么经验或者建议 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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UICoordinateTracker组件不够完善

@fengssy 写道: UICoordinateTracker 组件是设计了节点位置变更触发映射事件,但没设计相机位置变更的映射事件导致在多人控制相机跟随的游戏场景无法使用比如: 客户端A,客户端B在同一场景,映射为血条客户端A不动,客户端B移动,那么在客户端B的界面,客户端A血条的位置是错误的,因为相机移动了,而客户端A的血条没发生变化(应该相对相机移动的位置,使血条保持在客户端A的头上)...

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模型贴图上的蒙板效果怎么处理呢

@pides_h 写道: 类似 刮刮乐 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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游戏加载场景时报错

@fusheng 写道: Creator 版本:2.1 目标平台: Android 详细报错信息,包含调用堆栈:热更新完毕后杀掉进程重新进入游戏 加载场景的时候出现这个错误,这2个json对应2个新加的预制体 ,我在res中没找到这2个json..怎么办。。有人遇到过这样的吗 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cc.loader.load 资源释放不掉

@913613996 写道: Creator 版本:1.9.3 目标平台: Web 详细报错信息,包含调用堆栈:无报错 重现方式:post请求一个验证码(图片) 再次请求更换不上 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率:100% 额外线索: 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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动态获取资源

@1447523188 写道: 有没有办法动态获取位于assets文件夹之下,但是位于resources文件夹之外的资源啊?想过用cc.loader.load但是这个绝对路径不知道怎么获取啊。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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studio项目移植到creator问题之坐标系

@508624455 写道: 需求 2dx-Lua的棋牌移植到creator,在做界面的时候,我按照studio的摆图的方法摆,锚点都是0.5,0.5,然后背景这类的图片没问题但是遇到控件,比如按钮,制定位置的时候,将creator中的按钮的x,y的值设置成studio中对应界面中对应控件的x,y但是位置就是不一样,这情况怎么解决?让美术出效果图然后照着效果图在拼一次吗? 帖子: 1 参与者: 1...

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audioEngine.resumMusic 在视频广告播放结束后调用,会卡顿几帧

@1070384201 写道: Creator 版本:2.0.1 目标平台: web iOS 安卓 微信,手Q,小游戏 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式:视频广告播放完,调用resumMusic ,打印update dt ,dt 增大十几倍。 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 :iPhone X 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率:毕现 额外线索:...

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