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华为手机有一个报错,导致非常卡顿

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@xiayangqun 写道:

如题。公司有一个华为 P20 Pro。然后我的游戏分为两个场景,一个是startScene(界面类似于皇室战争那种左右滑动的UI)。 GameScene是主游戏场景。然后进入游戏后在startScene卡的只有2帧。但是进入有gameScene之后非常流畅。然后看了一下android-studio的Log。在startScene里玩命的刷opengl的bug。如下

E/jswrapper: [ERROR] (/Users/xiayangqun/Documents/CompanyWorkSpace/youtongkeji/PlaneFire/build/native/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_opengl_manual.cpp, 4538): glDrawElements((GLenum)p[1], (GLsizei)p[2], (GLenum)p[3], (const GLvoid*)(intptr_t)p[4]); GL error 0x506: GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION
E/: mali gles error info : 95

看起来是opgel的一个bug。可能对于华为的麒麟芯片有漏洞?

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