@1055316375 写道:
最近在研究物理引擎的帧同步,看了下引擎代码,是在CCPhysicsManager的update里面更新物理的,我注释了这块,改成是服务器通知俩个客户端在某一帧执行对应操作(客户端纪录下当前是第几次执行物理更新),比如通知第100帧执行,则俩个客户端到100帧时,才执行该操作。因为demo是物理对战的小游戏,发现还是会出现不同步问题在不同机器上。网上说还有浮点,三角函数等问题,有相关经验的 欢迎探讨。
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@1055316375 写道:
最近在研究物理引擎的帧同步,看了下引擎代码,是在CCPhysicsManager的update里面更新物理的,我注释了这块,改成是服务器通知俩个客户端在某一帧执行对应操作(客户端纪录下当前是第几次执行物理更新),比如通知第100帧执行,则俩个客户端到100帧时,才执行该操作。因为demo是物理对战的小游戏,发现还是会出现不同步问题在不同机器上。网上说还有浮点,三角函数等问题,有相关经验的 欢迎探讨。
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