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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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动态加载图片时合批情况下微信和游览器情况不一致的问题

@524442330 写道: 版本2.2.1,动态加载一张图片,此时微信和游览器拿到的是一张纹理,需要转换成精灵才能使用。但是当给图片进行自动合批后,游览器拿到的依然是一张纹理,但是在微信上,此时却拿到的是一张精灵,导致动态加载和合批同时使用时并不方便这个可以被定义为BUG去修复掉吗 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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2.2.1版本 3d模型 在运行中会闪退

@182457755 写道: 闪退为偶现,但是频率还是略高vs报错信息:通过vs调试 异常位置为 Program.cpp 文件 具体是哪个模型引起的还暂时未知 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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ccc2.1.4构建安卓包,在as运行报错

@871087235 写道: 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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问下这种动画效果是用什么实现的?

@2547721298 写道: 请问下这种会发光的动态效果是用什么方式实现的了? 其实那个闪光是会动的,暂时只发张图吧。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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2020年第一个帖子归我了

@1112979 写道: 23333 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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chrome居然对鼠标事件不支持?

@frank2k4 写道: 做一个鼠标移动到按钮上可以显示提示的功能,但是鼠标事件死活就是不触发,搞了一晚上,cc版本也换了几个,都没用,Touch事件可以,所有和Mouse有关的枚举都无效。今天早上偶尔用360浏览器预览居然可以了!朋友们遇到过吗? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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creator 2.2.x spine在初始化前enabled=false报错 Cannot read property '_assembler' of...

@792453582 写道: const { ccclass, property } = cc._decorator; @ccclass export default class NewClass extends cc.Component { @property(cc.Component) cmp: cc.Component = null; onEnable() {...

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断网回到登录界面报错

@balasbbala56 写道: 登录界面 大厅界面 游戏界面都是场景fire的方式 现在想实现在大厅断网后 重连N次不成功返回登录界面。结果发现登录界面的场景要去重新加载 因为断网了 所以会报错。开始进登录界面的一些加载资源怎么保存?资源是直接拖上去静态加载的。求指导 Creator 版本:2.0.10 目标平台: Web 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 :...

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勾选允许分离引擎打开还变慢了

@853944509 写道: 经本人一天用计时的方式测试,发现勾选允许分离打开居然还变慢了,这到底怎么回事,不是说会提升2秒吗?demo提供不了,反正是明显变慢了。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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手动编译编译脚本相关问题

@cl1099217351 写道: cocos creator引擎大佬,有没有IPC消息支持触发“手动编译脚本”? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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【分享】【新年的礼物】Cocos Creator Shader Effect 系列

@czt.saisam 写道: 一、前言 今天2020年1月1号啦,新年啦!先给大家拜个假年(真年在1月25号) 最近在学习 Shader 相关内容,觉得 Shader 很好玩,但是任重道远,开个分享帖,以监督互勉~ 目前已经实现了一些效果,但是大多皆为我在学习过程中 纯凭原理手撸的Demo ,可能有瑕疵 项目地址: Github...

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vivo安装qgame-toolkit报错

@632194589 写道: vivo安装qgame-toolkit报错,node和npm已安装成功。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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怎么获取模型的材质贴图,并在原有贴图修改

@pides_h 写道: 怎么在这贴图上面操作 类似 UI组件里面 Graphics 画东西 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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这段时间自己整理总结了一下creator 2.2.x 资源释放,分享给大家

@linguitang 写道: 公司项目进入后期,开始做客户端性能测试,经过一番努力,平均内存从644.5M降到235.4M。关注公众号,输入“资源释放”查看详情吧 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos3D的Frame Time到底是由什么组成的啊,

@xiayangqun 写道: 上图里的 renderer + GameLogin 才25ms。而 FrameTime达到了惊人的80ms。多余的时间被谁占用了呢? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos Creator 2.2.2版本分包文件丢失

@teasub 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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飞刀大乱斗系列教程之一

@caizj.cn 写道: 有兴趣的,可以关注以下微信公众号,查看原文,标题“Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(一)!”:本篇大致效果如下: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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2.2.0打包安卓 字体投影效果失效,ttf字体

@234538431 写道: 2.2.0打包安卓 字体投影效果失效,ttf字体 Creator 版本:2.2.0 目标平台: andorid 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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1.0.3在原生平台上返回后台的事件捕捉有问题

@xiayangqun 写道: 我在Js上述层的代码。并不触发,于是我查看了一下源码。发现在这个文件里的这2个字符串onHide和onShow是有问题的。应该改成如下的两个字段改成 ‘onPause’ 和 ‘onResume’当我修改成onPause之后。可以发现 cc.log(‘jsb.onPause’)成功输出了。但是我在Js层注册的如下两个事件还是没有触发。因为在Xcode里的输出如下...

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萌新请教实现ScrollView的一个需求思路

@XiangKeSi_21 写道: 如图,点击图1上的item,达到图2的效果 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题

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