属性检查器中组件的使能问题
@745872343 写道: 属性检查器中未选中用户脚本组件,但该脚本还是会正常加载。 使用版本: v1.3.2(Mac版)该用户脚本组件添加在Canvas上 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCreator 的内存管理是怎么样的?
@1024359215 写道: creator的内存管理是跟2dx类似么? 一个节点执行 removeFromParent();会直接删除掉?还是继续占用内存 。 节点的移除跟销毁这两个函数有什么区别 ? 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View Article构建发布支持命令导出
@footprint 写道: 强烈建议:项目构建发布支持命令导出,项目多的话,重新构建得一个个项目手动打开导出,非常累! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article循环创建的精灵怎么注册触摸监听???
@ycdiv 写道: 我循环创建的精灵,给每个精灵注册相同的触摸监听!每个精灵之间都相互重叠!点击重叠部分时几个精灵都同时响应了,我只想响应点击的那一个,请问各位大神怎么弄啊???在触摸监听加入setSwallowTouches(true);函数,只有最后一个精灵响应! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCreater button 点击穿透
@315674939 写道: creater 在有上层ui时,点击按钮有会出现点击穿透,点到了下面一层UI的事件。上一层按钮没响应 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Article新手请问怎么使用graphics实现橡皮擦功能
@865022667 写道: 需求是做个画板,使用graphics绘图,怎么实现橡皮擦。。h5的canvas有clearRect方法,发现api没有清除的接口,O(∩_∩)O谢谢 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Article安卓真机上创建sprite失败,求助
@273168148 写道: 我目前使用Quick cocos lua3.3版本开发游戏,遇到了一个棘手的问题,就是使用不带alpha通道的png图片创建Sprite(使用display.newsprite或cc.Sprite:create)时,在安卓真机都是创建失败,但是在模拟器或者iphone真机上运行时却没有问题,请问各位大神有应对办法吗 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article删除脚本文件碰到错误
@liyujia9981 写道: 删除了一个没用的脚本文件,结果所有的脚本组件都不能用了,移除后一直报错,最后将删除的文件从回收站还原回来,再删除了一遍就解决了。。。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article在cocos-jsb上面有没有类似析构函数的方法?
@zynda 写道: 我最近计划用js绑定来开新项目 遇到问题 就是假如我一个对象 有ccobject的成员是需要在init的时候retain的 那么在js层面有没有类似析构函数的地方提供我releaset()求各位大神帮忙解答疑难 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCocos Creator v1.3.3 内测版发布帖
@nantas 写道: 请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目! Cocos Creator v1.3.3-beta.1 内测版发布: v1.3.3-beta.1 Mac 下载 v1.3.3-beta.1 Win 下载 改动列表 v1.3.3-beta.1 [Label] 修复 .fnt 文件无法被场景预加载的问题 [AutoAtlas]...
View Article[1.4.0 Beta2] Group分组管理没法保存
@58367788 写道: creator v1.4.0 beta2 Group分组管理没法保存 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article1.3.2的Button中,悬停Hover是不是有BUG?
@collinss 写道: 点击后让Button enable = false(有延迟)然后将按钮移出画面外,可是下次再移回画面内时,Hover仍然是on着的,我必须用滑鼠再移过去一次Hover才会消失 这算是Hover的Bug吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article求大神帮我解释一下这个案例代码
@754141166 写道: 这是官方的范例集合最后一个的代码,希望有朋友帮我把每个方法的作用和用法详细解释一下,谢谢 var MoveDirection = cc.Enum({ NONE: 0, UP: 1, DOWN: 2, LEFT: 3, RIGHT: 4}); var minTilesCount = 2;var mapMoveStep = 1;var minMoveValue = 50;...
View ArticlerotateTo 貌似不太对
@cocosine 写道: 如果我传了大于 360 的数给 rotateTo,动作效果就不对了看了下引擎实现 /* * CCActionInterval.js */ startWithTarget:function (target) { cc.ActionInterval.prototype.startWithTarget.call(this, target); // Calculate X...
View ArticleHelloworld打包成apk后运行失败
@stormrjj 写道: cocos:cocos2d-x-3.13.1jdk:1.8.0-111ndk:r10c在vs2015的win32成功运行helloworld,compile成功后在真机上测试发现秒退,将该项目转为android项目在Android studio下进行虚拟机测试时反馈以下日志:12-09 12:46:37.215 1249-1249/? D/dalvikvm:...
View Article怎么删除Ref对象
@1351239979 写道: 大概是这样:Sprite* sprite = Sprite::create(?); addChild(sprite); removeChild(_sprite); 现在_sprite->getReferenceCout() ==...
View ArticleSetLocalZOrder的显示顺序和手册说的不一样?
@seancai110 写道: 都说是setLocalZOrder越大,就越后渲染,就显示在越前面。但是我在一个球的代码里,引用prefab的组件生成另一个新球,并且都加到canvas下面,结果把新球的setLocalZOrder设为负数之后就显示到旧球下面了? 还有就是这个顺序貌似用zindex控制没有效果,新球总会显示在旧球上面? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleAppstore 的ipv6到底要怎么搞
@phoenixdown 写道: 用的最新的 cocos2dx3.13.1+jsb网络部分用了HttpRequest和socket.io访问全部用的域名。结果提交了2次还是不过通过mac机器模拟ipv6环境在本地测试都没有问题服务器是阿里云的...
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