@seancai110 写道:
都说是setLocalZOrder越大,就越后渲染,就显示在越前面。
但是我在一个球的代码里,引用prefab的组件生成另一个新球,并且都加到canvas下面,结果把新球的setLocalZOrder设为负数之后就显示到旧球下面了?还有就是这个顺序貌似用zindex控制没有效果,新球总会显示在旧球上面?
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@seancai110 写道:
都说是setLocalZOrder越大,就越后渲染,就显示在越前面。
但是我在一个球的代码里,引用prefab的组件生成另一个新球,并且都加到canvas下面,结果把新球的setLocalZOrder设为负数之后就显示到旧球下面了?还有就是这个顺序貌似用zindex控制没有效果,新球总会显示在旧球上面?
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