win10,构建发布windows失败
@8701770 写道: 求助,如果可能,能否告知一下发布流程,我是安装python和VS2015后用CCC自带的编译菜单编译失败 python已经安装并成功配置Python 2.7.12 (v2.7.12:d33e0cf91556, Jun 27 2016, 15:19:22) [MSC v.1500 32 bit (Intel)] on win32Type "help",...
View Article打渠道子包工具无响应
@canyara 写道: 使用工具打渠道子包AnySDK工具就无响应了,进程也没有CPU活动。如果用Command.exe打子包就会出现"start package..." 依旧没反应,等待很久也无反应,且Command.exe这个进程CPU,内存都无任何变化。 并且我找不到有工具的日志,有人能帮我看这个问题吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCocos Creator内存问题
@1138289016 写道: 游戏场景中有动画,粒子,游戏内存一直变化增加(有增有减,减少的没有增加的多),直到最后游戏崩溃,卡主不动。如果调用cc.sys.garbageCollect()方法,游戏直接崩溃,还请大神给予指导,该如何解决问题。注:已勾选每个场景的自动释放资源。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article出错之后为什么所有按钮都交互不了了???
@xgj1988 写道: cocos 出错一个地方后 ,为什么所有按钮都交互不了了???以及所有能交互的都不行了。 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View Article为啥资源释放不掉
@luo976370248 写道: releaseAll() releaseAsset()releaseRes(url)release() asset/rawasset/string/array 这几个方法都试过,都没有效果,当然也有肯能我用错了,请大神指点指点! 源码中还有个 todo audio 没有实现。。。。。Assrest.zip (2.1 MB) 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecreator发布h5首次加载优化
@cc2012520 写道: 请问一下,我是creator的开发者,首次登陆加载的资源量非常大,那两百多个json文件必须要一次性全部预加载吗,可以合并成一个文件吗?引擎1.2兆可以拆分吗?开发者的脚本被打包成一个project.js文件,也必须一次性预加载吗?目前我们首次加载7兆,包括一个1.8兆的字体文件,有什么成熟的优化方式吗? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCocosCreator 把文件从项目中拖出来方便编辑
@awaken929 写道: vscode只能打开一个工程(目前就这个有代码提示),能不能把creator中的文件拖到SublimeText或其他能编辑的地方编辑做点小炒都不能打开两个对着看,好苦恼啊 支持的快更贴 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleLayer Static - Cocos2d-js BakeLayer
@nguyensitien481994 写道: Hello everyone, i'm optimizing my game. I wanna have layer static to addChild which nodes non-move into. Side cococ2d-js have BakeLayer class. Have CocosCreator a class similar...
View Articleweb端打开游戏如何强制横屏
@cuihao_1234 写道: 游戏用cocos2d-js 写的,请问如何设置打开游戏链接时直接横屏显示? 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题
View Article浏览器模式下能判断是什么系统吗 安卓 或ios
@207662880 写道: 浏览器模式下能判断是什么系统吗 安卓 或ios 或者 能否判断是否在微信中打开 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleIOS提示:使Iphone变慢的提示的问题(cocos2d-x 3.13.1)
@sloppy 写道: 从http://www.github.com/cocos2d/cocos2d-x clone最新的代码,设置好一些环境变量,更新到最新的Xcode 8.1版本 环境:* cocos2d-x 3.13.1* Xcode 8.1* Iphone5s 运用命令行:创建项目:cocos new -l lua -d /Users/test/Documents CocosGameLua...
View Article动画wrapmode 的normal和 default 有什么区别?
@1112955 写道: 动画wrapmode 的normal和 default 有什么区别? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article拖尾组件和粒子的移动效果问题
@1112955 写道: 我在人物身上做了,粒子和拖尾动画。 但是一旦人物移动了,效果就变了。 有没有办法,即使父节点移动了。子节点的拖尾组件和粒子的效果依然保持,不受父节点位置移动的影响? 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleSpriteFrame 赋值问题
@1112955 写道: 直接上代码,很奇怪properties: { test:cc.Node }, onLoad: function () {this.img=this.test.getComponent(cc.Sprite) cc.loader.loadRes("icon/jineng/" + 14, cc.SpriteFrame, (err, spriteFrame) => {...
View Article一个window.open的困惑
@iwid 写道: //在一个按钮的事件处理函数里,可以跳转到指定网页onStartClicked:function(){ this.node.runAction(cc.fadeOut(1.0)); window.open("http://www.baidu.com","","","true"); //OK },...
View Article关于项目问题
@2474680742 写道: 本来写好的程序,却莫名其妙的报错,于是就发生了悲剧,我删错几个配置文件,于是就再也跑不起来,我就想用classes文件和Resource文件放在兴建的项目里,已经删了新建项目的Classes和Resources替换为我的文件,却老是有问题 报错有两个第一个 错误 LNK2019 无法解析的外部符号 "public: class...
View Article场景动态加载脚本
@745872343 写道: 同一个场景分为B端用户和C端用户,根据用户的登录身份不同加载不同的用户脚本,有没有什么好的实现方法,求大神指点。 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlemac下的奇怪报错
@497007809 写道: mac下编译报错:bin/cocos.bat: line 1: @echo: command not foundbin/cocos.bat: line 1: @python: command not found 可是在命令行执行 python和echo都可以的 cocos.bat有可执行权限,单独在命令行执行cocos.bat也是报一样的错误 帖子: 1 参与者: 1...
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