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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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第三方sdk导入

@13130040039 写道: 请教下。cococreator 支持第三方SDK的导入吗。谢谢 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocoscreator anysdk渠道包(微信)支付失败

@nihao 写道: 母包可以支付成功,在微信渠道包中登录可以成功,支付失败,回调信息: code = 1 msg=prepay fail...

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如何打开一个粒子particle对象 ?

@iwid 写道: particleSystem下有stopSystem方法,但我找不到 start.有何种方法可以控制粒子的打开,在代码里,或是在动画里。 请指教! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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新手求教:按 'A'或 'D'键控制小绵羊,范例修改成两个buttom触发怎么弄

@joshua2046 写道: 官方范例 是 按键盘上的A 或者 D 实现 控制小绵羊本人菜鸟,在学习中 想设置成两个buttom 通过 点击 或者 H5 页面触摸两个页面上 左右的 buttom 实现控制 小绵羊 然而 脚本没写对,求大神写一个,我学习一下 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题

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CocosCreator中怎样获取手机摄像头

@skycreat 写道: CocosCreator中怎样调用手机摄像头?拍照或者录像都可以 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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如何传递java端变量到ccc中?

@meng08308 写道: 我想把java端得到的数据传递到ccc中使用,请问我该怎么用Cocos2dxJavascriptJavaBridge是实现呢? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 部分浏览器 音效出错(Uc、safari)

@367243229 写道: 求问大神:在电脑网页和模拟器上面没有问题,但是到iphone的浏览器上面,老是报这些问题,然后就没有声音了,是什么原因呢? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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如何技能出手将子弹绑定到人物spine的bone上

@ayang008 写道: 如题,需求是在出手动作中,将子弹绑在人物手上,目前是在update中取bone的位置然后更新.但这样做有问题,本来在某些帧里拿子弹的手在脑袋后面,脸应该要盖住子弹,目前子弹会盖住脸.因为没有真正的绑在bone上.请问如何将一个cc.Node(渲染组件可能是sprite,spine或者粒子)绑到一根spine的bone上. 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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canvas模式下,掉帧相当严重!不知道是否属于正常?

@adady 写道: 经过2天测试, 手机:iphone 6ios:8.3.5canvas模式cocos Creator版本:1.3.1与1.3.2 如果有10个Animation,同时做moveTo运动,会掉到30帧, 如果是20个,就掉到10多帧。 同时,也测试了一下脏边框,同是75个Animation,不做任何运动。 cc.renderer.enableDirtyRegion(false);...

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[BUG] Action 造成内存泄漏

@wangfuguii 写道: Creator 1.3.2 版本下,使用 cc.callFunc 之后好像会一直持有引用,导致内存泄漏,比如: runAction() { cc.log('runAction'); this.node.runAction(cc.sequence( cc.fadeIn(0.5), cc.callFunc(this._afterAction, this) )); },...

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以前coco官网有好多游戏开发的教程文章怎么没了

@jwxkkFofCoco 写道: 以前官网菜单里,就有好多教程文章,学习特别好。一段时间没来,怎么除了官方api,各种做游戏的教程全没了?请问现在要在哪看呢 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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这种Bug大家是如何解决的

@111396 写道: 关闭界面 与 跳转场景时候 偶然出现的 Node still marked as running on node destruction! Was base class onExit() called in derived class onExit() implementations? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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如何使用zlib压缩字符串

@babygogogo 写道: 如题。我的需求很简单,就是压缩和解压字符串,不涉及文件操作。我使用的是cocos2d-lua 3.9,这版本似乎不能require zlib,而我在网上也没找到教程,因而卡住了。还望知道的高手们帮忙解惑一下,谢谢了! 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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AnySdk微信支付返回参数长度有误

@nihao 写道: D/FLQG_LOG(13533): SdkHttpTask:...

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分享coco2d-x 和creator 可用的流光shader一个

@kylin520 写道: 研究了两天,移植了一个流光shader,分享给大家,效果图如下这样就可以不用DrawNode来做了,性能上应该比DrawNode好, 暂时遇到一个小问题,就是这个shader在android真机上运行几分钟后发现流光的移动速度就不正常了,在cocos2d-x win32 和creator...

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浏览器(chrome) 无法播放粒子

@iwid 写道: creator编了浏览器版本,其中无法播放粒子。 请高人指点! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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构建发布Windows出错

@zhanman000 写道: 编译模式:release正在编译...要求的 VS 版本:2012正在执行:'"D:\software\work\VisualStudio\Common7\IDE\devenv.com"...

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Cocos creator 版本控制问题

@_baig 写道: 根据官方文档描述只要把资源文件夹(assets)项目设置(settings)project.json只要这三个加入版本控制就可以了, 问题来了问题1.assets 中的scene文件 .fire 如果有多个人操作就会出现冲突,里面的文件大概都是一些类型json的文件,这个要怎控制比较好? 问题2.如果把library也加入到版本控制也会有很多冲突,根据文档...

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如何获得tiledmap中一个title的属性?

@493238084 写道: 如题,已通过tiledLayer的getTitlesAt()方法成功获取到了title,用cc.log(title)显示。但是title.name等均显示undefined。求教如何获取title的属性? 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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同一个网络图片,第二次加载,模拟器不显示。浏览器正常

@lsqlebai 写道: 同一个网络图片,第二次加载,模拟器不显示。浏览器正常 cc.loader.load(head, (err, texture)=> { if (err == null) { Log.log("load user head success");...

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