@kylin520 写道:
研究了两天,移植了一个流光shader,分享给大家,效果图如下
这样就可以不用DrawNode来做了,性能上应该比DrawNode好, 暂时遇到一个小问题,就是这个shader在android真机上运行几分钟后发现流光的移动速度就不正常了,在cocos2d-x win32 和creator 中却正常,寻求官方支持也没人理睬,先分享给大家,希望各位大神能找到原因,帮忙解决造福大家。#ifdef GL_ES precision mediump float; #endif varying vec2 v_texCoord; void main() { vec2 iResolution = vec2(1136,640);//个人理解为游戏分辨率,不知是否正确 vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy; uv.x *= iResolution.x / iResolution.y; vec4 retCol = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord); vec2 center = vec2(fract(CC_Time[1]*.3)*4.-1.6,.5); uv = uv - center; float a = 1.; float b = 1.; float c = 0.; float w = 0.07; float ap = abs(a*uv.x + b*uv.y + c); float ran = 1. - smoothstep(w-.004,w+.004,ap); retCol = retCol*(1.-ran) + retCol*vec4(3.)*ran*retCol.a; w = 0.02; uv += 0.1; ap = abs(a*uv.x + b*uv.y + c); ran = 1. - smoothstep(w-.004,w+.004,ap); retCol = retCol*(1.-ran) + retCol*vec4(2.)*ran*retCol.a; gl_FragColor = retCol; }
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