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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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cocos2d-x 3.12 shader 在android 真机运行一段时间后变慢

@kylin520 写道: cocos2d-x 3.12 shader 在android在真机上运行会越来越慢,同样的shader 在win32 和creator上却不会出现,研究了好久没解决,希望官方的大神们帮我分析、解决。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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spine骨骼动画使用报错,谁知道这是什么原因

@releax008 写道: 报错内容:this.skeletonData.getRuntimeData is not a function 报错地方:monster1Skeleton.skeletonData = res; 谁知道是什么原因? 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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求助 编译时更改API level会编译失败

@Daguidwn 写道: 版本是1.2.1构建后什么都不做直接编译,编译成功,日志里显示API level :19 当我在构建后把project.properties里的target和AndroidManifest.xml里的minSdkVersion都改成别的比如14,编译都会失败,错误日志如下 -compile: [javac] Compiling 29 source files to...

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creator能用加载Chipmunk吗?

@seancai110 写道: 现在creator只有碰撞检测, 没有反弹啊. 能自己加载Chipmunk上去吗? 我看github上那个pool-physics-demo就引用了cp包. 刚接触游戏制作, 不太懂啊 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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自定义随机数范围怎么写啊

@1224631767 写道: 自定义随机数范围怎么写啊,官网api都查不到,真是醉了,拜托论坛大神帮忙 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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关于coco2dx js的问题

@hmj07181 写道: 新手求问,1. cocos2dx js 能否打包成一个 APK 供 android 使用?2. 如果可以,是否在 android 的一个 webview 里运行?还是说 cocos2dx 将 js 编译了,跟用 c++ 写的运行是一样的? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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ios退出游戏会报错,不管是新建工程还是事例工程都是如此

@308536984 写道: 模拟器,iPad ,iPhone6 plus 都是如此。这是事例程序 退出就报错。log信息 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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自动更新问题。

@xgj1988 写道: 问个自动更新问题:比如我1.0.0版本,有个label的active在运行的时候逻辑触发,让其变成false。我在1.0.1触发的时候变成true。然后把project.jsb上传到服务器。。结果还是false。我最后把全部包上传到服务器,也是false. 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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提一个bug

@robot316 写道: cocos2d-js中:loadJs 加载代码完成方法中直接写cc.loader.load加载资源,网页上ok,手机上进入死循环。没有出错日志分开或者延迟操作就好了。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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配置好了,运行官网热更新的范例工程,发现没有检测更新。

@1024359215 写道: 我把文档中的 remote-assets放到了F\web下,基于这个我在本机搭了个网站。,然后我依照教程,运行version_generator.js,我输入的命令如下图:再然后我把 remote-assets文件夹的的 地址改了一下。 最后运行范例工程,发现没有检测更新。请问是为什么 ?是我哪一步出错了么? 求解 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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问题已解决

@ever17coco 写道: 问题已解决。。。。。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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没有物理返回键的安卓机,退出按钮的设置是必要的吗?

@Daguidwn 写道: 我在一把华为的千元机上测试,只有触屏式的返回键,我打开游戏,返回键自动隐藏,于是,不知道怎么退出了,后来多试了几次才知道要从屏幕底部向上滑动来调出返回键。 针对这种情况,我们是否有必要在安卓游戏中都加个退出按钮?各位大神面对这种情况都是怎么处理的? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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Widget在设置scale后Top/Right/Bottom/Left没有乘以scale

@xduooo 写道: 这样的设定是否不太合理呢? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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使用3d模型,导出什么样的格式??

@leavemealone 写道: 美术导出的.fbx格式 转成.c3b格式后 加载进去 发现只显示了一团红色,猜测是纹理没有贴上去,问美术说 图片都是tga猴子dds格式的,但是看cocos的demo里面 要么没有加纹理 要么都是加了个png。现在这个3d模型是有什么格式要求啊 ,要怎么操作呢????? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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一像素的问题

@firewoof 写道: 开发的时候发现,一像素的东西(即使是2像素也有问题),比如一条线(无论你用drawNode画,还是layerColor,亦或者是spirte), 再屏幕的不同位置,粗细都会不一样(一像素的有时还会直接导致这根线消失)请问,哪位兄弟能解释下这个问题吗,或者说怎么解决不同位置的粗细问题。再怎么样我认为一像素的东西都不应该会消失 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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谁能告诉我这个是干什么用的?官方文档一点说明都没有

@az1234liu 写道: editor: { requireComponent: AStar },在cc.class里面的这个editor,在官方文档上是说给子类的属性,但是这个requireComponent具体是干什么用的呢? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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对象池里面调用callFunc的一个问题

@704436993 写道: enerateNode: function () { var monster = this._pool.get(); if (!monster) { monster = cc.instantiate(this.prefab); // Add pool handler component which will control the touch event...

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求助引擎开发团队,官网关于编译方面的文档实在太少了

@Daguidwn 写道: 想要修改游戏的最低安卓版本支持,但不知道怎么修改。 请问,构建后,Android工程的文件project.properties里的target和AndroidManifest.xml里的minSdkVersion分别代表什么?如何更改和使用? 我这边target默认是19,对应安卓版本是4.4,想要改低一点,尝试修改了target为14,sdk...

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native游戏运行崩溃

@huzongsen 写道: 从1.3.2包括1.4.0的内测版本就开始有问题了,1.3.0版本没事,来个大神解决一下问题啊 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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请教热更新使用zip包更新的下载和解压问题

@fenglincanxi 写道: 如题,官方的热更新文档我看了,貌似是直接更新脚本和资源,本人小白,求教如果是热更新zip包的话如何解压和使用? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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