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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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项目合并的问题

@luo976370248 写道: 两个项目是独立的,然而现在要合成一个项目,有没有办法解决一些不必要的问题。比如UUID 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 怎么下载apk 文件?

@308536984 写道: 我使用XMLhttpRequest progress进度函数一直不响应,下载后又怎么保存在本地呀? 我看api有个downloader 这个怎么用?只能下载图片等类型吗,没搞懂。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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关于播放声音的问题

@466969605 写道: 我调用audioengine的playMusic或者playEffect方法时,声音老是播放不全。比如,我的音乐的语音是:我等的花儿都谢了!,但是播放的时候声音是:我等的花儿都。很明显的最后几个字没有播放。 有没有人遇到这个问题? 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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常驻节点的多分辨率适配问题

@neoy.cn 写道: 多分辨率适配方案教程中推荐将内容放在 Canvas 下进行适配,但遇到常驻节点需求 cc.addPersistRootNode 后节点不能放在 Canvas 下.这种情景是否需要针对每个常驻节点做单独的多分辨率适配方案,或者有更优雅的方式实现? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos creator 1.3.1自动打包图片功能

@1018996590 写道: 动态加载图片 即 resources文件夹中的图片 如果用自动图集打包功能 无法获取到指定的图片将会获取路径失败so 不要在resources文件中使用自动图集功能 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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升级1.3.2后不能使用

@751506639 写道: 1.3.1正常,今天升级后场景加载失败。 日志信息:Error: This browser does not support webGL. Try using the canvas rendererat WebGLRenderer.createContext (D:\Program...

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部分iOS设备在解析json数据时闪退

@song5198038 写道: 操作系统macOS Sierra 10.12.1 (16B2657)Xcode Version 8.1 (8B62)cocos2d-x-3.8.1出现问题机型:iPhone 5C iOS 10.0.2 (14A456)iPad 4 iOS 10.1 (14B72)external/json/document.h, line 935....

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Cocos Creator v1.4.0 内测版发布帖

@nantas 写道: 性能优化加上很多新功能的 1.4 内测版本来了。大家最关心的 Spine mesh 支持和热更新改进暂时还没上线,请再耐心等待一下。 请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目! Cocos Creator v1.4.0-beta.1 内测版发布: v1.4.0-beta.1 Mac 下载 v1.4.0-beta.1 Win 下载 改动列表 v1.4.0-beta.1...

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creator怎么实现文字的一键复制功能?

@lh_allen 写道: 是要去调用Android 或者ios的系统复制功能还是用js代码就可以实现? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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v1.3.2 BUG 安卓 退到后台 再开,之前的进程已经闪退,已经重启

@moonwalker 写道: 日志也有NewProject.zip (172.1 KB)log.txt.zip (9.8 KB) 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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模拟器黑屏问题

@2935540899 写道: 用模拟器打开项目文件黑屏,登陆界面之后到主界面就黑屏。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Cc.game.EVENT_HIDE触发后处理

@snake0610 写道: update: function (dt) { cc.view.resizeWithBrowserSize(true); cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, function(event) { cc.game.resume(); }); },...

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拖动bug

@ssd1997 写道: 首先吐槽一下编辑器,巨卡(虽然我的配置不高,但是用unity一点都不卡) 拖动一个脚本文件的时候右边的属性检查器会变绿这个功能有BUGBUG就是当我把脚本拖到windows任务栏然后释放鼠标左键后右边的属性检查器会一直绿用的1.3.2 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos creater 如何全屏

@pmrssn 写道: cocos creater 如何全屏啊 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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我的手游在模拟器运行正常,但真机测试时,背景图无法显示

@Daguidwn 写道: 是PNG格式的一张背景图,作为Prefab资源在游戏开始时生成,size是h6720 * w7560,在模拟器运行能正常显示,编译后在Android4.1.1真机上运行背景图不会生成,游戏的其他功能正常。请问是什么问题?是不是size太大了? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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使用c++开发,界面和场景使用纯代码构建还是用工具呢?

@mcmc 写道: 使用c++开发, UI难道是用纯代码构建吗?有什么UI构建工具呢? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cc.loader.load 回调函数的问题。

@704436993 写道: 在_progressCallback回调函数中,参数 completedCount,totalcount是不是系统的参数?因为在范例里面没有看到有实参传进来。 cc.loader.load(this.urls, this.progressCallback.bind(this), this._completeCallback.bind(this)); },...

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打包后项目5,6m,加载需要十几秒

@hlf1 写道: 如题,项目中就一个场景,这样的加载时长正常吗,该怎么优化 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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3.13.1android-studio版本如果编译

@leavemealone 写道: 使用3.13.1android-studio,找不到之前版本对应的build_native脚本了,如果我修改了源码要怎么重新编译啊 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Android jni 在cocos2dx 主activity未启动 如何调用到cocos2dx C++函数

@chenfeng345 写道: android jni 在cocos2dx 在Cocos2dxActivity未启动情况下 如何调用到cocos2dx C++函数 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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