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Cocos Creator v1.4.0 内测版发布帖

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@nantas 写道:

性能优化加上很多新功能的 1.4 内测版本来了。大家最关心的 Spine mesh 支持和热更新改进暂时还没上线,请再耐心等待一下。

请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!

Cocos Creator v1.4.0-beta.1 内测版发布:

改动列表

v1.4.0-beta.1

  • [AutoAtlas] 现在自动合图里每张图片资源的 uuid 会保持不变
  • [Preferences] 增加了默认不对导入资源进行图片剪裁的选项
  • [Engine] 优化场景加载时的反序列化操作
  • [Extension] 添加 Editor.Scene.callSceneScript 接口,用于在插件中调用组件脚本和访问场景节点
  • [Assets] 保存场景、动画、prefab 资源时会自动将这些资源备份到项目工程的 temp/BackupAssets 目录中,并可通过资源管理器中右键菜单恢复到备份的版本
  • [Widget] 增加了 target 属性,可以指定一个非直接父级节点(可以是父节点的父节点)
  • [Spine] 修复了 Spine 数据验证失败时场景不能打开的问题
  • [Extension] 插件中可以声明一个 runtime-scripts 文件夹,其中的资源和脚本内容可以被项目访问到
  • [Editor] 在使用的自定义引擎版本和当前编辑器不兼容时,增加弹窗提示
  • [Scene] 优化场景面板的任务执行机制,避免多个任务同时执行带来的冲突和数据丢失的可能。
  • [Builder] 构建 windows 平台时增加指定 Visual Studio 版本的选项
  • [Engine] 对 instantiate 性能进行优化,除了提高运行时创建节点的效率外,也提高了编辑器里场景打开的速度
  • [Engine] 允许 cc.loader.getRes 和 releaseRes 传入类型参数
  • [Engine] 重命名 cc.loader.loadResAll 为 loadResDir,明确传入参数是一个文件夹的 url,增加 releaseResDir 接口用于释放整个文件夹的资源
  • [Editor] 更新控件库图标
  • [Builder] 修复构建出的 Android Studio 项目 icon 与其他平台不一致的问题
  • [Engine] 修复模拟器会加载非原生插件脚本的问题
  • [Preview] 为 Web 平台预览界面添加逐帧运行按钮
  • [Editor] 修复从场景中删除某组件后,从项目中删除对应脚本仍然会报错的问题
  • [Widget] 添加 updateAlignment 接口,用于手动刷新对齐
  • [Prefab] 修复 Revert Prefab 时,Button 的 clickEvent 的 target 会变成 missing 状态 的问题

有任何内测版问题请在本楼内反馈

后续内测版本会在顶楼持续更新。谢谢大家的支持。

帖子: 12

参与者: 1

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