BUG反馈 3.11 遮罩clip相关问题
@wstcok2003 写道: (1)场景里使用了clipNode遮罩相关的方法,当使用TransitionFadeTR切换场景的时候,整个前置场景变白。(2)场景里使用了clipNode遮罩相关的方法,当使用截屏的时候,出现一些图片显示不全的情况。(3)cocostudio 的panel控件,设置为 可裁切 。这时候截屏,截出来的是白屏。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article新人求解惑:Cocos Creator做塔防游戏(几点疑惑,求解答)
@grass13145210 写道: 如题,我想做一个类似魔兽地图中城堡混乱战争的塔防游戏,现在有几个技术点不知道怎么实现,求大神赐教。...
View Article三消游戏的续写
@758482981 写道: 对 http://forum.cocos.com/t/topic/38306 的补充 git地址 https://github.com/xxc0916/sanxiao试玩地址: wechat.guangjixinxi.com/glgy/index.html 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article【已解决】SpriteFrame 无法设置多个对象。
@cool3xp 写道: 平台:windows 版本:1.3.0描述:不知道是不是BUG,还是我不知道怎么设置。SpriteFrame 无法设置多个对象而21点DEMO中确是这样 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题
View Article1.3.1版本编译出来的东西闪退
@esygame 写道: 之前用的是1.3.0 beta1, android studio编译出来的apk,运行基本没有闪退。用了1.3.1以后,频繁闪退。不知道是什么原因 帖子: 8 参与者: 1 阅读整个主题
View Article新建或打开creator工程控制台输出“Unexpected end of JSON input”
@auhig 写道: 昨天安装了cocoscreator1.3.0,今天发现新建或则打开工程大约10秒后,控制台会输出以下错误提示,卸载重装后也是同样的现象: SyntaxError: Unexpected end of JSON inputat Object.parse (native)at Request._callback...
View Articlecocos2d-lua 全局变量类的问题
@zeppar 写道: 我写了一个MyConfig.lua 里面存放着自己的一些全局变量 问一下怎么能在其他的类中使用这个类中的变量 我直接require并不能使用 求一个正确的常量类写法 和 引入方法 歇谢谢 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article关于pageview 一个小bug
@xingwei0916 写道: 如果pageview 有3个以上item,从第一个item拖动 一直拖过多个item,下面的指示器还是在 第1个。pageview事件好像也没有触发。 还有个小问题请教如图:pageview大小只有红色方块的大小,只有拖动红色区域才可以滑动,我想拖动红色区域左边或者右边绿色区域就能滑动该如何实现? 求教大神。。。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article求助~新安装的1.3.1无法打开项目
@xiaozp_ice 写道: 新安装的1.3.1无法打开项目但是使用1.3.1-beta 解压出来是可以打开项目的=.=! 帖子: 10 参与者: 1 阅读整个主题
View Article[1.3.1] 编译脚本会导致场景黑屏
@313008430 写道: 郁闷啊,这个BUG要不要这么明显呢,我记得我刚好像新建了一个文件夹,然后再删了,然后就直接报错,背景全黑,然后我关了软件,再开,以为可以用了,但是现在一编辑代码,一编译就直接黑了,所有的资源都不见了,什么情况呢这是 帖子: 7 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleScrollview 没有开回弹的情况下 BOUNCE_BOTTOM和BOUNCE_RIGHT 不会触发这两个事件
@111923 写道: scrollview 没有开回弹的情况下 BOUNCE_BOTTOM和BOUNCE_RIGHT 不会触发这两个事件开了回弹就会触发, 不过到是可以自己加个判断 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleSocketIO 问题求解
@marvin436 写道: 目前项目使用了SocketIO通讯,但是在手机上发现很奇怪的现象。很多消息明明客户端只发了一次 但是服务器确收到多次请求,基本上就是客户端发送1次服务器会收到2次 然后服务器回应1次客户端又会收到2次服务器回应。也就是客户端发了一次请求实际收到4次回应。现在毫无头绪。 标注部分明显的通知了两次,但是服务器打断点看了,只发了一次。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View Article3.10 lua 热更新后从新启动游戏的接口
@darkwizard 写道: 热更新后,希望所有的加载目录和资源全部加载,原来3.3版本有个重启游戏的接口,但是3.10好像去掉了!!! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article如何动态修改被克隆的sprite的大小?
@icewizardry 写道: 先用creator的设计界面放了一个带图的sprite,然后用代码在运行时修改了大小,是可行的。随后我用代码克隆了这个预设的sprite对象,再改动它的大小就是无效。这个是什么问题导致的? 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlelua绑定函数返回引用出错
@tshine 写道: 用引擎自带的genbindings自动生成绑定代码,如果函数返回的是一个&引用的话,就会出错,看了一下是因为object_to_luaval只考虑了指针类型。除了改成返回指针,和手动修改生成的绑定代码,还有别的办法不? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Article怎么让节点不可视,没找到visible属性。
@pleasenter 写道: 我有一些节点放到了layout里面让它们自动排列,然后要取走其中一个节点,这时候如果直接remove掉,后面的就会自动挤上来,我记得以前cc的很多对象都有visible属性的,现在怎么没有了。我现在是用的opacity设置成全透明来实现的,这样总觉得性能不好。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article两帧之间的dt为何变化这么大
@chinabigysz 写道: update: function (dt) { if(dt>0.05) this.node.getChildByName("tDT").getComponent(cc.Label).string= dt;} 程序如上,tDT是一个label, 目的是把两帧之间的dt打印出来,发现偶尔会跳到0.2甚至0.5,...
View Article