@grass13145210 写道:
如题,我想做一个类似魔兽地图中城堡混乱战争的塔防游戏,现在有几个技术点不知道怎么实现,求大神赐教。
1.我方的建筑物怎么判断附近是否有怪物,这点我不清楚怎么做,是单独再建一个layer,把敌人都放到这个layer中吗,然后每个防御塔攻击前都遍历这一层所有的怪,然后选出最近的?(这样性能是不是会十分低啊)
2.我想做的游戏,敌我双方都会出兵,也就是两方的兵都会攻击,他们攻击的时候怎么选择只攻击其中一个或者多个,怎么实现比较好?
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