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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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AssetsManager 的怪异行为

@wangfuguii 写道: 最近测试 AssetsManagerEx 的时候发现有几个无法理解的行为,想请教引擎组的大大。 1,下载资源清单文件失败后,state 不会变化到 UNCHECKED,导致不能重试 update 方法: 可以看到如果读取不到资源清单的 url 会切换状态到 UNCHECKED 并且发送 ERROR_DOWNLOAD_MANIFEST 事件: void...

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Creator构建web-mobile横屏问题

@Angen 写道: 做好的前端页面构建时 选取了Landspae横屏方式,但web-mobile用浏览器访问时不正常,一会儿又正常了;清除了缓存问题还是存在;我把asset下的图片资源所有的.meta删除后再重新构建的 无论怎么刷新都正常,但一加上.meta 构建就不正常;这种情况怎么处理? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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脚本编辑回退问题

@thinkhunter 写道: 我编辑脚本时,ctrl+z回退怎么场景里也跟着回退了,辛辛苦苦弄好的场景给退没了,还不能Ctrl+y找回来,好坑啊啊啊。。。。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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webgl跨域 cc.loader.load加载url图片

@gamecainiao 写道: 问题描述:1,有第三方服务器提供的图片的url地址(我不能对其进行任何操作),在浏览器直接输入该url地址后会下载图片。2,我要在cocos creator的基于web mobile的项目(运行环境是webgl)中通过cc.loader.load调用url来加载图片数据给sprite显示...

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用视频流作为我游戏控制层的背景, 游戏用的引擎为 cocos2dx-js,请问谁做过?

@27627109 写道: 用视频流作为我游戏控制层的背景, 游戏用的引擎为 cocos2dx-js,请问谁做过? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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v3.13中etc1文件如何生成?

@mr.sjun 写道: mail gpu texture compression tool选择create separate uncompressed image,只能生成pkm和pgm文件,那个xx.pkm@alpha到底怎么生成啊? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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【求助】构建问题exitCode : 14,是环境变量的问题吗

@elor 写道: 构建报错: Build Failed: Error: Failed to create project with exitCode : 14 新装的系统win10,用1.3和1.3.1都报这个错,构建helloworldwin10的环境变量好像和之前不太一样?设了半天还是不行。。是环境变量的问题吗? 在cmd里面看路径是这样的: C:>echo...

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Cocos engine

@1468345833 写道: 打开构建面板就提示这个问题:Can not find cocos engine 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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问下键盘控制动画播放问题

@jyh1994 写道: 大概就是键盘上下左右控制移动,可是长按键盘的时候设置的行走动画会播放一次然后卡住不动。。。。 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题

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来给cocos creator介绍一个竞争对手

@panli32811 写道: 竞争对手唤作Godot,传送门https://godotengine.org也是仿Unity3d,也是开源,不过它的完成度貌似比creator高些,物理,3d,shader啥的都支持,不过得用它自己的脚本开发,creator得加油啊,已经有人走你前面了 帖子: 7 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 1.3 问题,移动端网页点击全屏后方向错误

@zyf0330 写道: 使用 1.3.0-rc 和 1.3.1-beta-1 版本的 Creator构建的 web-mobile 平台下 landscape 方向的游戏,在点击全屏以后,会由横屏变为竖屏,退出全屏也不会恢复,而且再次点击也不会进入全屏。另外,在选择构建 landscape 方向的游戏时,打开有时候会变为竖屏。在 chrome 和微信浏览器上出现。 帖子: 2 参与者: 1...

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3D模型和Pu的drawcall比较高,如何优化

@wct511 写道: 3D这一块估计引擎组暂时不会浪费时间了。。每个模型都要drawcall一次 这个同屏顶多30个,加30次, 还可以接受。pu的drawcall非常高,没有batchnode。一个子弹多4次。 在考虑放弃pu了。 同屏子弹可以超过二三十的。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 中 cc.Director 函数

@luo976370248 写道: 为啥在 cc.Director 对象中 去掉了 convertToGL() 这个方法,而保留了 convertToUI() 这个方法 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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新人求助!Label中setLineHeight的用法?

@zc543616 写道: 初始化的时候调用了这个函数。然后文本就显示不出来了。把这句屏蔽了文本能正确显示。请问我这儿是哪里弄错了? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Xmlhttprequest post一个请求,瞬间收到超时,求解

@scott333 写道: 如题,通过xmlhttprequest 发一个请求,post,瞬间就收到超时事件。似乎没有发送出去,却找不到原因。chrome的network中查看,,还有 有了解的么?谢谢 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Creator 1.3.0 rc1 label bug

@kylin520 写道: ttf 字体显示不全,在模拟器上正常,网页不正常, 用的是360预览器 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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怎样把服务器上获取到的png,plist等文件保存到本地

@111126 写道: 如题,我想要把从服务器上获取的png,plist等文件保存到本地,该怎样做!谢谢啦! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos creator安装后在win10上无法启动运行。

@dowling 写道: cocos creator安装后在win10上无法启动运行。闪一下就没了,不知道是什么情况。 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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请问安卓怎么查看内存分配

@messagenote 写道: 我的游戏没几分钟有一帧200ms左右的卡顿,我自己初步调试的判断应该是与js垃圾回收有关,我把回收的阈值调高后卡顿的间隔加倍了,但那一帧卡顿的时间也加倍了,同一个游戏在浏览器上调试并不卡,所以安卓上有没有工具可以分析js对象的内存占用 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Armature的易崩溃问题

@fctry 写道: 引擎是3.13.1的版本,骨骼动画是cocostudio1.6做的然后容易崩溃,崩溃日志如下:求解 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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