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3D模型和Pu的drawcall比较高,如何优化

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@wct511 写道:

3D这一块估计引擎组暂时不会浪费时间了。。
每个模型都要drawcall一次 这个同屏顶多30个,加30次, 还可以接受。
pu的drawcall非常高,没有batchnode。一个子弹多4次。 在考虑放弃pu了。 同屏子弹可以超过二三十的。

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