$ 0 0 @wct511 写道: 3D这一块估计引擎组暂时不会浪费时间了。。每个模型都要drawcall一次 这个同屏顶多30个,加30次, 还可以接受。pu的drawcall非常高,没有batchnode。一个子弹多4次。 在考虑放弃pu了。 同屏子弹可以超过二三十的。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题