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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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cocos2dx 生成libSpine.lib报语法错误 是2015的问题吗?需要怎么设置?

@564371466 写道: 1> SkeletonJson.c1>c:\program files (x86)\windows kits\10\include\10.0.10240.0\ucrt\stdio.h(2461): error C2059: 语法错误:“}” (编译源文件 ..\AttachmentLoader.c)1>c:\program files...

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发布原生平台的如何和原生平台代码进行交互

@genius840215 写道: 以前一直用的Cocos2dx,可以很方便的用C++/OC和JNI与原生平台进行交互,接入支付,广告,统计,分享等功能。Cocos Creator构建发布原生平台后可以做么,如何做? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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【视频教程】技术胖的基础+实战视频汇总

@web0432 写道: 基础视频 01.Cocos Creator 基础视频教程01_简介和HelloWorld02.Cocos Creator 基础视频教程02_软件界面介绍和跳动的小球制作03.Cocos Creator 基础视频教程03_Scene介绍和基本操作04.Cocos Creator 基础视频教程04_玩家输入事件监听操作05.Cocos Creator...

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cocos2d-js 3.10加载骨骼动画一直报错

@Carrywn 写道: 我用3.10版本,3.13版本的去加载骨骼动画都报错,尝试很多,都一样: ccs.armatureDataManager.addArmatureFileInfo("res/baozhuang/baozhuangtongshatongpei0.plist","res/baozhuang/baozhuangtongshatongpei0.p.png",...

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用cocos2d-js做微端网游的尝试《网趣棋牌》,成品已上线!

@89254545 写道: 编写过程中遇到很多难点,最难的部分是对接网络组件。去年12月立项,先是主程自己编写Cocos2d-js和C++的网络内核对接,网络部分用的是WebSocket二进制通信。网络部分稳定后,全项目组才一起开发游戏。这算是对微端游戏的一个尝试吧,主要是微信可以直接玩,APP端也具备了热更新的功能。现在游戏成品已经上线。 拿出手机微信扫一扫上面二维码直接玩。...

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音乐播放可以获得当前音乐的播放进度?

@543800057 写道: 音乐播放可以获得当前音乐的播放进度? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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想问关于creator的几个问题

@yclannad 写道: 1.对于原来的cocos2d-x的底层bug,或者对于一些底层对象的二次封装和拓展,可以改底层的C++代码,那么creator如果遇到了底层BUG或者想封装一些更好用的对象,该如何操作?ps:比如我觉得现在的text自动换行不好用,遇到一串英文如果没有空格就不会自动换行,我想重新封装一个,那么我会直接弄一个继承text。...

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在win7下编译的windows版本丢到win8下启动不了 提示应用程序无法正常启动时啥意思

@240972469 写道: 有人碰到过吗,就是把simulator下的目录拷过去 帖子: 6 参与者: 1 阅读整个主题

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ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: range out of bounds for buffer

@kacaloyi 写道: 在谷歌浏览器上,报这样的警告。然后场景中的一些东西看不见了。在模拟器中是没有问题的。 在百度中查,有这样的说法。请问要怎样处理 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Xcode8.0和cocostudio2.x结合是不是有问题呀?

@heyChenfu 写道: 用Xcode7.x打包正常的项目, 用8.0就有奇奇怪怪的问题了, 比如图片找不到什么的。。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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请教一个渲染的问题

@11970058 写道: 为什么在一段程序中改变了组件的纹理,要到程序结束后才能渲染出来?而在计时器中执行就能立刻渲染? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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现在全局变量怎么存储?

@bluebang 写道: 比如用户登录了,我有很多场景都需要取用户信息。目前方法是每个用到的脚本都去require一次。总感觉不爽,有其他的实现方式吗? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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Particle system must exist for texture

@lvyunxing 写道: 今天更新了最新的CocosCreator,然后用了一下粒子效果控件,导入了自己的plist文件,就爆了这个错误。Particle system must exist for texture,不懂啥意思;下面是错误信息at CcParticleSystem.Vue.component.methods._updateTexture...

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Anysdk 打包后 运行黑屏 project.js line:1 msg:TypeError: e is null

@VogueSuperman 写道: 母包运行正常,打包之后报错project.js line:1 msg:TypeError: e is null 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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原生平台获取的image,如何传到cocos展示啊?

@68349816 写道: 比如拿到相册图片后,要变成sprite展示出来的需求。 平台reflect接口,只能传简单对象,不能传image。有什么办法吗?难道要传内存地址,按内存长度取啊。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos Creator v1.3 bate8 win平台运行闪退

@664876390 写道: 使用正式版的v1.1.2没问题,系统是64位的,同学的电脑可以使用,闪退没有任何提示,怎么解决? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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cocos2d-x 3.8.1 新建C项目编译Demo生成libspine.lib的时候报错,如内容

@564371466 写道: 1>------ 已启动生成: 项目: libSpine, 配置: Debug Win32 ------1> AttachmentLoader.c1> extension.c1> Json.c1> SkeletonJson.c1>c:\program files (x86)\windows...

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关于require的小白问题

@704436993 写道: 不好意思,提一个小白问题,各位大师不要见笑。require获得另外一个模块的脚本文件。那么require以后,我可以在当前脚本用那个require来的模块里面的什么呢?文档里面说可以用导入的对象。指的是用这个对象的组件,当成一个整体是吧,还是说对象内部的方法都能用?貌似是不能用的,因为需要用module.export才能调用。 有点蒙圈。 帖子: 2 参与者: 1...

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游戏行业是一个倒贴青春与金钱的行业

@33214007 写道: 两年前辞职跟别人组建了个游戏工作室,每人出资10万,一共4人,每天通宵达旦欲打造款精品,两年都是靠存款啃面包过日子,如今所谓的“精品”上线几天了,却一个下载量都没? app store不是跟我开玩笑吧?这样的话这个行业跟传销与街头骗术有差别吗? 官方时不时发些软广,说谁谁谁做了个貌似很简单的游戏,却收入多少百万,app...

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希望能够增加"逐帧运行"的功能。

@livingyang 写道: 如图,web调试界面,在这个pause右边,增加一个逐帧运行的功能,这是一个很有用的功能,非常希望能够加上。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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