@yclannad 写道:
1.对于原来的cocos2d-x的底层bug,或者对于一些底层对象的二次封装和拓展,可以改底层的C++代码,那么creator如果遇到了底层BUG或者想封装一些更好用的对象,该如何操作?
ps:比如我觉得现在的text自动换行不好用,遇到一串英文如果没有空格就不会自动换行,我想重新封装一个,那么我会直接弄一个继承text。2.如果我要做3D游戏,目前情况下是否无法使用creator?
3.如果我继续用cocos2d-x,那么我是否只能继续用cocos studio?
4.在克服一切问题用creator开发的情况下,有些东西我希望用C++写以保证效率。比如大地图的寻路。然后用js去调用C++的接口。这种情况下该如何实现?
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