用Cocos Creator制作的单机版IO类型贪吃蛇大战(完全开源版)
@xuhuijie520 写道: 首先解释一下什么是IO类游戏 目前游戏市场和游戏媒体公认最有前途的游戏类型就是IO类游戏,原型是《Slither.io》和《Agar.io》。 特点 网络游戏。io游戏的所有特性必须在能和其他玩家产生交互的情况下才会产生乐趣。单机的io游戏没有任何意义。...
View Article求救~物理引擎问题,box刚体相互接触一直在抖动
@ewingping 写道: 一条地面线,然后掉落一些box,PhysicsMaterial(0.1,0,0.5) 全部是一样.mac和ipad mini,box很快能静止下来,5s和iPad air 2,box会一直抖动。 而且两种情况最终box的位置不一样。 PhysicsWorld update 固定 0.02秒也没用。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticlespriteFrame显示图片只显示一个角
@kacaloyi 写道: 见附图。左边是模拟器,右边是真机。 在一个节点上放一个sprite,然后加载texture2D更换spriteFrame。 更换后做一个scaleAction,先缩小到1x1,再放大到与屏幕适应。 结果,在模拟器上,完整地显示了图片。 编译发布到真机上,图片只显示一个角。更搞笑的是这个角还跟着sprite的scaleAction动作。 这个问题要怎么破? 帖子: 2...
View ArticleVscode断点调试
@chenyu0532 写道: 请问下怎样用vscode对cocoscreator进行断点调试啊,有木有人给篇教程啊。。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleconvertToWorldSpace ( nodePoint) 和 convertToWorldSpaceAR ( nodePoint )
@704436993 写道: convertToWorldSpace ( nodePoint) 和 convertToWorldSpaceAR ( nodePoint )这两个API有什么不一样吗? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleNDK Failed: Error: [NDK Root] is empty, please set [NDK Root] in Preferenc
@1134229889 写道: 环境已经配置好了 path也弄好了 就是找不到 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlechipmunk圆形body的摩擦问题
@112169333 写道: RT,似乎摩擦力设多大,圆形物体在平面上都会以无摩擦的感觉一直移动除非碰到什么东西,有什么设置能让这个过程真实一点嘛? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleBUG?TiledMap在Web环境和模拟器环境的差异(1.3.0.beta.7)
@longevity 写道: 版本:1.3.0.beta.7web环境正常,模拟器环境不正常 描述:使用TiledMap动态切换地图时发现,在模拟器环境下会出现一些比较奇怪的问题,而Web环境就正常。...
View Article最新版cocos2d-js-v3.12.js,手机浏览器兼容性问题
@hcdtc 写道: 最近下载最新版cocos2d-js 3.12.,其中引入的cocos2d-js-v3.12.js在手机浏览器中有兼容问题。cc.game.onStart无法识别,用微信或qq打不开。但是回退到老版本cocos2d-html5.js就没有这个问题。 本人新手,不知有无其他同仁遇到相同问题。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View Articlecreator...
@kevinluo519 写道: creator 用1*1全黑的png创建一个sprite,设置为全屏大小,用来模拟CCColorLayer,RGB设置为0,0,0,透明度200,发现Android微信里表现很OK,IOS微信里表现跟没有这个CCColorLayer表现差不多。求解决,这个问题比较容易复现,我就不贴图了。 帖子: 4 参与者: 1 阅读整个主题
View Article3.13.1集成的spine版本有一个BUG
@eric_linxin 写道: 3.13.1集成的spine版本有一个BUG,在一些动画场景下会异常蹦溃,git上也有人报同样的问题,,我去spine官方下载了最新的库想自己替换,结果发些一些接口的参数不一样,还有些接口名字不一样,替换起来有点小吃力,官方能不能简单描述下替换流程?同时在下个版本时能不能更新下现在集成的spine版本,谢谢 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题
View ArticleCocos creator截屏黑屏求帮助
@42647063 写道: 在cocos creator开发的项目中添加截屏功能。代码如下: var renderTexture = cc.RenderTexture.create(1280,720); renderTexture.begin(); this.node._sgNode.visit(); renderTexture.end();...
View ArticleCc.audioEngine.playEffect()依然会有问题,(1.3 beta 7)
@zjkynu 写道: 如题,在浏览器里面(chrome、IE都出现)使用cc.audioEngine.playEffect()播放完音效后,切换到别的标签,然后再切换回来,刚才播放完的音效依然会重新播放一次,求指导啊 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题
View Article3.13.1 版本audioengine是否已经修正opensl死锁问题
@g39098724 写道: W/libOpenSLES(15153): frameworks/wilhelm/src/android/AudioPlayer_to_android.cpp:806: pthread 0x6512cfa0 (tid 22371) sees object 0x6f2e3998 was locked by pthread 0x5b8b10c8 (tid 15182)...
View Article图集预加载问题
@sky068 写道: 使用cc.loader.loadRes加载了一张图集spriteAtlas,然后使用cc.loader.getRes返回的却是texture2d,大神知道怎么回事吗? 目的就是想在a处加载一张图集,然后在b处使用,以前的spriteFrameCache没有了,现在该怎么实现啊?官方例子也没见有使用cc.loader.loadRes的,资源预加载然后进入游戏这情况很常见的吧?...
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