$ 0 0 @kacaloyi 写道: 见附图。左边是模拟器,右边是真机。 在一个节点上放一个sprite,然后加载texture2D更换spriteFrame。 更换后做一个scaleAction,先缩小到1x1,再放大到与屏幕适应。 结果,在模拟器上,完整地显示了图片。 编译发布到真机上,图片只显示一个角。更搞笑的是这个角还跟着sprite的scaleAction动作。 这个问题要怎么破? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题