大神,我设置了相机的clearFlags为DEPTH_ONLY,编译为安卓以后屏幕是花的,该怎么解决啊
编辑器:cocosCreater3.3 问题现象:我设置了相机的clearFlags为DEPTH_ONLY,编译为安卓以后屏幕是花的,100%重现,将clearFlags设置为SOLID_COLOR后一切正常19fd3bd31d98fb1e62a140558d80b5e1080×1440 93.7 KB ,效果如图。 在浏览器中预览时无此现象。 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article来问个关于共用代码模组的管理
正在做个网页棋牌类游戏,有大厅、房间等,分不同专案实现,底层会有些共用的代码,例如gameframework,这可以通过node.js统一管理,可像是自己包装过的音效、介面管理模组,这都依赖着cocos,这类的代码有什么好的管理方式让不同专案共用吗? 目前终极手段是同gameframework一样包装成独自的专案,通过gitlab...
View Articlecocos 3.3.0发布构建Android项目异常,2.4.0却正常
如题2.4.0的正常,3.3.0的相比2.4.0的缺少了很多文件,明显不对,构建时cocos显示的又是构建成功,Android清单文件没有内容,Java文件也只有一个,这个是怎么回事? image600×800 26.4 KB image1920×1048 156 KB 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article【求助】Websocket Can’t get onerror function
cocos版本 2.4.3 安卓原生里,new Websocket的时候出现了这个报错,是咋回事。。。。。 一开始是找不到Websocket,我就把项目里的native Websocket勾选了,rebuild后就变成 [ERROR]...
View Article勾选label斜体,运行后 没有效果,请问是哪里配置错了?
图片524×877 85.8 KB 版本245,在编辑器里看到的还是斜体效果,但实际模拟器运行后 没有斜体效果了,请问是什么问题可能? 勾选下划线的选项 都有效果,就是斜体不行 谁知道怎么配置应该? 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article个人游戏美术接活
人全职承接游戏美术外包,擅长各种风格角色原画和UI。写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。接各微信小游戏。中度ARPG,悠闲挂机,qp等手游游戏美术,假期不休假。请联系Vx:xwblll。谢谢。 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Articlevivo 闪退
WEV(QRNY7RIU03I3U$9LO01858×650 115 KB 大佬们有谁遇到过这个问题吗?creator 版本2.4.4,vivo闪退,我试过华为、oppo都是正常的 日志信息: 2021-09-11 11:27:21.534 1285-1376/? E/BatteryStatsService: Unable to load Power Hal or power.stats HAL...
View Articlewindow 打包完全正常却出现重影,到底是为什么
调试和web 打包都是正常运行,但是 window 打包成功之后运行,却出现了严重的的重影现象 2 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Articlecocos2.4.5 有办法设置文字的间隔吗
比如 1234 我想让1234彼此的间隔大一点, 手动加空格间隔又太大了 有什么简单的方式, 能做吗? 还是必须自己一个字一个字去拼? 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article模型上怎么显示文字
Creator 版本: 2.4.5 目标平台: WebMobile 请教一下各位前辈,我现在有一个筹码是3d模型,需要在上面显示金额数字,有什么好的方案吗 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article关于节点的释放规则分歧
我一直认为节点创建后除非调用destory 否则会一直在内存中! 而今天项目的兄弟说js有垃圾回收机制,只需要把节点从舞台删除并保证没人引用就OK。 也就是说: let a:cc.Node=new cc.Node(“test”) stage.addChild(a); stage.removeChild(a); //兄弟表示这个A就释放了!!! 我表示需要 a.destory(); 1 个帖 - 1...
View Article游戏美术小团队接游戏美术整包
小团队全职接美术外包,擅长各种风格角色原画和UI。写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计,3D角色建模,动作等。接各种轻,中度ARPG,悠闲APP,qp等手游游戏美术,假期不休假。有意合作请联系vx:xwblll 谢谢。请注明“cocos”。 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article问:cocos升级,不能构建到原安卓包
从2.4.1升级到了2.4.6, 原来的安卓包不能构建了 Project version [2.4.1] not match cocos2d-x-lite version [2.4.6]. Please delete your build path, then rebuild project. 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article246场景加载耗时疑问
creator版本:246 1、先cc.director.preloadScene 预加载场景,成功后再执行cc.director.loadScene切换场景。耗时如下图 。 2、不预加载,直接进行cc.director.loadScene切换场景。耗时如下图 看数据对比 预加载了反而是双倍的时间。为啥会这样呢 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View Article3.3.1的几个问题
1.新建一个预制体 如何默认添加一些组件 比如 BlockInputEvents UITransform 我用预制体来做ui 每次都要手动添加那些组件 2.在预制体里 创建对象的时候 如何不自动添加 Canvas 和 Camera 我在场景里已经添加了 Canvas 组件 预制体做成的UI都是加载到这个 Canvas 下的 3.新创建的脚本内容 我想换成我自己的 不要现在官方默认生成的...
View Article进行运行预览调试出现错误改怎么解决
进行运行预览调试出现错误改怎么解决??错误|690x249 界面左下角出现 搞了一两天都不知道怎么办 1 个帖 - 1 位参与者 阅读整个主题
View ArticleHow to use .plist from 2dx on cocos creator
Hi, I was downloaded a plist file and png file from publish 2dx site. But I cannot using the resource in my Cocos creator. When I try to paste it into my project the error message is message:...
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