我一直认为节点创建后除非调用destory 否则会一直在内存中!
而今天项目的兄弟说js有垃圾回收机制,只需要把节点从舞台删除并保证没人引用就OK。
也就是说:
let a:cc.Node=new cc.Node(“test”)
stage.addChild(a);
stage.removeChild(a);
//兄弟表示这个A就释放了!!!
我表示需要 a.destory();
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我一直认为节点创建后除非调用destory 否则会一直在内存中!
而今天项目的兄弟说js有垃圾回收机制,只需要把节点从舞台删除并保证没人引用就OK。
也就是说:
let a:cc.Node=new cc.Node(“test”)
stage.addChild(a);
stage.removeChild(a);
//兄弟表示这个A就释放了!!!
我表示需要 a.destory();
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