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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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2个WXSubContextView内容不同怎么实现

@527454983 写道: 微信的开放数据域,在子项目渲染后,会自动实现到主项目的WXSubContextView节点上,如果我有2个WXSubContextView,一个用来渲染头像一个渲染名字,怎么才能实现 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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关于Android高帧率模式的问题

@COCOS2DXXXX 写道: 有的手机或者Android模拟器开启了高帧率模式后 导致人物位置不同步 这个要怎么处理呢 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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这种切换动画可以用shader实现么

@111518 写道: 不是伸手党 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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2.3.0正式版,大家的sprite filled 扇形还好用吗?

@5046312 写道: 为什么我的是这样? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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求2.3可用的Android原生环境版本

@jun_2013 写道: 2.2 升 2.3 Android后,打包报错 [armeabi-v7a] StaticLibrary : libcocos2d.a C:/Android/Sdk/ndk/19.2.5345600/build//../toolchains/llvm/prebuilt/windows-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-ar:...

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2.3打开工程,模块儿找不到

@1157657227 写道: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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3d我物体阴影问题

@43460588 写道: 注意方块的影子,楼梯是y轴往上的,为什么方块爬上去了,影子在很下面。是不是哪里我设置错了?另外有没有基于mesh的碰撞盒? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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2.3.0 在小程序上Label 的位置问题,貌似出现偏离???

@5046312 写道: 关系均为label为sprite的子node,同一套代码 第一图为web,第二图为pc小程序开发工具,第三图为iphone真机 对比一下fill的中心和 0 的中心就能看出来,貌似有些偏离? 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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投篮小游戏上线了 投球球 有没有互跳

@fq68389792qiux 写道: 成本 389软著+10天开发周期 值不值 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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creator 用node.rotation会报警告有其他方法直接返回节点的旋转角度吗

@849442496 写道: Creator 版本: 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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swift如何集成creator(付费)

@908446005 写道: 最近要把小游戏集成到原生工程swift,请问哪位大佬给个教程(付费),谢谢。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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子弹拖尾, 像素直线, 渲染时有锯齿如何解决? (开启图像的triliner还是有锯齿)

@a116 写道: 问题: 游戏子弹数量较多, 是应该用 节点+拖尾, 还是全局使用一个shader, 子弹使用该shader管理. 子弹拖尾, 像素直线, 渲染时有锯齿如何解决? (开启图像的triliner还是有锯齿) 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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2.3.0只构建脚本,导入为插件的脚本没有引入

@shengyong 写道: Creator 版本:2.3.0 目标平台: 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式: 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率:100% 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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2.2.1原生包ipa230M appstore审核发布后显示540M 苹果混淆也不至于大这么多吧,求指导?

@superxsw 写道: Creator 版本:2.2.1 目标平台: ios 详细报错信息,包含调用堆栈: 重现方式:2.2.1原生包ipa230M appstore审核发布后显示540M 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 额外线索: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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是否可以创建单向刚体?

@xd_lchuanqi 写道: 是否可以实现从一个方向可以穿越,从相反方向无法穿越的刚体 实现英雄向上跳跃的时候穿过刚体障碍物,下落的时候不穿过障碍物,落在刚体障碍物上 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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【急】给label.font 直接赋值 TTF字体,模拟器微信都行,就打包安卓不行!!!

@978324979 写道: 游戏中翻译要更换ttf字体,但是打包安卓不生效!模拟器微信都没问题!版本2.1.3 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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安卓和ios透明层问题的解决思路

@12321 写道:...

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this.node.getLocation

@361805221 写道: this.node.getLocation是获取的世界坐标还是摄像机坐标,还是相当坐标?世界坐标,摄像机坐标,相对坐标的详解在那里能查看 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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Cocos Creator 2.3.0 更新说明

@Cocos-Cjie 写道: Hi,各位开发者,经过长时间的开发和准备,Cocos Creator 2.3 在今日终于正式发布啦。 这个版本不仅移植了 Cocos Creator 3D 中的物理、碰撞和 3D 粒子系统,还升级到了和 3D 引擎一致的正式版本材质系统,能够胜任更多品类的游戏开发! 从 v2.0 用 3D 渲染器重写、v2.1 开放 3D 能力至今,Cocos Creator...

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cocos creator 如何通过动作让3d滚筒会持续滚动

@1948581828 写道: 小白求助:cocos creator 如何通过动作让3d滚筒会持续滚动,代码滚动 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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