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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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一个更加激进的基于cocos2d-x-v4的分支engine-v5

@halx99 写道: 最近我司开启了engine-v5的开发,顾名思义,"可比作cocos2d-x-5.0", 目前该分支相对于v4有如下主要区别: 引擎主仓库: https://github.com/c4games/engine-v5 新增特性: 1. ASTC 4x4/8x8硬件压缩纹理支持 2. 单Texture2D多显存纹理支持,ETC1的Alpha支持换成此特性实现 3....

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2.2.2 cc.tween问题真多

@130215124 写道: 用cc.tween修改图片fillRange 问题1,如果场景切换的时候还有正在运行的cc.tween会报错,必现,只能在场景切换前主动停止所有动作问题2,在微信小游戏会崩溃,第一次打开大概率没事,从第二次打开开始很大概率出错,开发者工具里也会 问题2中微信小游戏真机崩溃截图 问题2中微信开发者工具崩溃截图 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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大佬们,快速入门小游戏这句话啥意思

@1919467893 写道: var playerPos = this.game.player.getPosition();var dist = this.node.position.sub(playerPos).mag();就知道playerPos是叫色位置然而这个sub()和mag()方法不知道啥作用百度也搜不到 帖子: 3 参与者: 1 阅读整个主题

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你们的手册更新好频繁

@lzs592598525 写道: 你们这个手册更新实在太频繁了...有些内容写得不够清晰,有些类旧版本不能用,例如那个p,还有sub也刚刚被在手册里删除了,建议你们以后更新时尽量保留一些内容吧 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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empty/missing DT_HASH

@111731 写道: java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: empty/missing DT_HASH in "libcocos2dcpp.so" (built with --hash-style=gnu?) at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:371) at...

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求教怎么获取触点X的相对坐标

@329973692 写道: getLocationX获得的坐标是绝对坐标,水平位和垂直位不好判断。怎么在touch_move 事件中获取触点相对于触摸节点的坐标呢? 帖子: 5 参与者: 1 阅读整个主题

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射线检测点击屏幕的点,换成一个准心图标,射线位置有偏移。

@pzhifeng 写道: 参考射线检测的demo,将射线检测中,用点击屏幕的获取射线目标点,换成一个准心图标,检测结果位置有偏移。屏幕中间的准心点,需要做怎样的转换啊。 demo中,this.ami 是加在屏幕中的准心,做以下修改: this.cameraCom.screenPointToRay(touch.point.x, touch.point.y, this._ray);...

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未定义标识符 "Button"

@zmok8866 写道: 需要引用什么头文件吗? 我引用的是: include "cocos-ext.h" using namespace ui; 但是还是未定义标识符 include "ui/CocosGUI.h" 也不行 我是Cocos2dx-3.17.1 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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COCOS Creator 3D 什么时候支持WebView呀~或者有什么方法实现呢,谢谢

@flybin 写道: COCOS Creator 3D 什么时候支持WebView呀~现在没有支持,可不可以,提供一下思路或例子,来实现呢~谢谢 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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论坛不能点链接了么

@130215124 写道: mac os...

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cocos 工程还原学习版本 2.0+ 只为了学术研究

@13yd 写道: https://www.wapcq.com/jingpindaima/1659.html 大家以 演示demo 测试 发出测试代码 大家一起研究 resources 目录资源 基本可以完美还原 q请参考默认工程使用.meta 文件和 场景关联大致能还原 js 还原难度太大 需要大量手工还原 3d资源 无效 此版本为学习代码 参考 处理方式不能完美还原 发布出来请大家一起继续研究...

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res文件夹怎么下载在本地

@1782132797 写道: 我在网上下载了一个用小游戏源码 这个源码里面都是调用网站res里面的文件 我要怎么把这些文件都下载下来?请教大佬! 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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cc.sys.localStorage.setItem存储的数据文件在哪个位置??

@120595973 写道: 请问COCOS CREATOR 使用cc.sys.localStorage.setItem存储的数据文件在哪个位置?? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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有人用 4.0 的 cocos 开发安卓应用吗?Android studio 加载失败该如何解决?

@572646005 写道: 有人用 4.0 的 cocos 开发安卓应用吗?Android studio 加载失败该如何解决? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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2.3.0正式版, node.children = [] web没问题,小程序报错

@5046312 写道: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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对于原生平台开发者而言,将Creator升级到v2.3.0有必要吗

@2754887003 写道: 如题,我在用Creator v2.1.2做一些Windows平台的小游戏,请问还有升级到v2.3.0的必要吗? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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要发原生包现在哪个版本稳定点儿?

@bluebang 写道: 立项在考虑引擎版本。看论坛2.2.x问题有点儿多啊。。。有在发原生包的吗。求解 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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label动态修改horizontalAlign无效

@317041369 写道: labelNode.on("size-changed",function(){ if(labelNode.height > lastH) label.horizontalAlign = cc.Label.HorizontalAlign.LEFT; else label.horizontalAlign =...

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卸载超级慢

@chengmingxing12 写道: 想卸载老版本 下载新版本,发现卸载超级慢, 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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2.3.0这个cc.Action提示好烦

@tieshu587 写道: cc.Action is deprecated now, please use cc.TweenAction instead。每运行一个动作就提示一下。整个console直接刷屏了。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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