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子弹拖尾, 像素直线, 渲染时有锯齿如何解决? (开启图像的triliner还是有锯齿)

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@a116 写道:

问题:

  1. 游戏子弹数量较多, 是应该用 节点+拖尾, 还是全局使用一个shader, 子弹使用该shader管理.

  2. 子弹拖尾, 像素直线, 渲染时有锯齿如何解决? (开启图像的triliner还是有锯齿)

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