$ 0 0 @a116 写道: 问题: 游戏子弹数量较多, 是应该用 节点+拖尾, 还是全局使用一个shader, 子弹使用该shader管理. 子弹拖尾, 像素直线, 渲染时有锯齿如何解决? (开启图像的triliner还是有锯齿) 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题