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Channel: Cocos中文社区 - 最新主题
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请教大家一个Graphics画线的问题

@joefish 写道: 现在用moveTo加上lineTo能画出线 但是线都是一下子出现的 我想从起点到终点的线画出来有一个过程 这个要怎么实现呢 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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.setControlNode() 有谁知道这个方法的含义及用法

@hky203 写道: 原代码shi这样的createEnemyLogic: function(){ this.enemyPools = [] for (var i = 1; i <= 5; ++i) { this.enemyPools[i] = new cc.NodePool(); for (var j = 1; j <= 5; ++j) { var enemy =...

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cocos是不是不适合中大型项目?

@s11 写道: cocos是不是不适合中大型项目? 感觉写起来不顺畅, 各种逻辑掣肘. 用Pixi 逻辑非常清晰, 用cocos, 似乎在不断的找_components下的某个编号. setParent 会立刻执行其子节点的hooks, 好处少, 缺点多, 特别是复杂缓存, 要绕圈子避免执行hooks. 很多场景下, components挂的脚本完全失去意义, 总是感觉在绕.,,,...

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请教示例3D里的winter材质

@xff8175 写道: 看了winter里的材质,brich_red_mat.mtl,好喜欢这种低模风格,请问这个模型出处在哪,在哪可以找到素材源码什么的。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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macOs Catalina系统上cocos2dx 2.2.6模拟器内容显示大小错误

@elvesangel 写道: macOs 10.15.3上quick player模拟器内容显示大小不错误求解决谢谢 macOs 10.15.3 使用label 的 Arial 字体乱码错误看这里在macOs 10.15上系统字体不显示 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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macOS Catalina显示cocos creator1.9.2系统字体错误

@elvesangel 写道: mac pro 2019 16寸使用 cocos creator1.9.2模拟器显示系统字体 arial错误乱码,网页正常 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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两个物体碰撞,能互相不被推走吗?

@2050 写道: 玩家物体与敌人物体都要移动,碰到对方会停止移动,但是不会将对方推走。怎么设置碰撞。摩擦力高点会好点,让敌人物体一动不动需要怎么做 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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新手疑问

@378448911 写道: 端游用的Socket通讯。 在cocos用什么做通讯?? 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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NativeSocket 连接不上,web下socket.io连接没有问题,在线求帮助

@yetnelson 写道: beimi开源代码,docker部署服务端没有问题,CocosCreator 执行Web没有问题,但模拟器下执行错误如下: Simulator: JSB SocketIO::SIODelegate->onError method called from native with data: 请求超时。 Simulator: JSB...

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V4版本的模拟器屏幕尺寸问题

@mobile_app 写道: 现在尝试用v4写项目,在做的时候,发现以前在cocos2d-x/tools/下的simulator没有了。现在想调试不同尺寸屏幕,无法进行。这个模拟器是砍掉不要了吗。怎么加回来。不然调试不同的屏幕要累死了。 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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接入广告求助

@2049239106 写道: 有没有接过穿山甲广告的,求助啊,在线等。 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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关于cocos creator运行报错问题

@2021698750 写道: 有没有大神指点迷津 这几个红字已经彻底把我主程序卡死 真的需要帮助 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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3D 103版本 大概11个小问题

@234538431 写道: 1.出现添加button组件没有任何点击反应,交互选项是勾上的,没有绑定回调,设置点击效果为放大缩小,没有任何反馈。 2.非3D资源不能直接拖拽到节点树上。 3.选中节点,再次单击不会进入重命名,需要右键选择。 4.建议增加3视图 5.建议将射线检测模型来实现点击模型的效果封装成组件,这应该是很常用的功能。 6.ttf格式如果是TTF大写后缀会出错。...

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自定义渲染类文档案例太旧问题

@609165354 写道: Creator 版本:2.1.3目标平台:浏览器详细报错信息,包含调用堆栈:TypeError: StencilMaterial is not a...

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cocos Creator V2.2.2安装后启动错误:This browser does not support webGL

@28635516 写道: 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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creator3d 中把3D坐标转换成UI坐标

@1111969 写道: 想要实现的效果:3D角色头顶有一个血条,不过3d模型如何移动,血条都能正确的显示在角色顶部。血条是绘制在2DUI下的。也就是3D角色直接添加到scene下的一个节点,而血条是在scene下的包含canvas组件的一个节点。这个时候血条的坐标该怎么获取呢? 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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encryptjs 导致真机运行黑屏!

@1112271 写道: 模拟器和浏览器运行正常,真机黑屏! 帖子: 2 参与者: 1 阅读整个主题

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boots.js & cocos 模拟器源代码仓库

@yinjimmy 写道: 请问 /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/static/preview-templates/boot.js 是否有开源仓库 ? creator 使用的 mac 模拟器是否有开源仓库? 有些分辨率写反了。 { name: 'Goolge Nexus 7', width: 960, height: 600,...

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不使用skew如何实现2D 模拟 3D ?

@releax5 写道: 各位大神, 我们现在的项目 使用 ccc 2.2.2版本,是一个用2D模拟3D的麻将游戏。因此频繁要用到 skewX/Y 去模拟透视效果。看到 deprecated的警告 ,但不知具体该如何 使用 3D node 。 cc.Node.skewX/Y is deprecated since v2.2.1, please use 3D node instead....

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官方什么时候能出个稳定版本, 升级太快了....

@a116 写道: 想找个版本自己定制引擎, 项目比较复杂.. 帖子: 1 参与者: 1 阅读整个主题

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